Black Clover Wiki
Advertisement
Black Clover Wiki

Desgraçados como vocês... Não são cavaleiros mágicos!!!

— Para Langris Vaude em O Jeito De Viver De Um Filho Único


Zora Ideale 「ゾラ・イデアーレ Zora Ideāre」é um Cavaleiro Mágico Júnior de 1ª Classe do esquadrão Touros Negros e foi temporariamente um membro dos Cavaleiros Reais do Reino Clover. Zora é o filho de Zara Ideale, o primeiro Cavaleiro Mágico comum.

Ele assume a identidade de Xerx Lugner durante o Exame de Seleção dos Cavaleiros Reais.

Aparência[]

Sua aparência é modelada após um boneco que seu pai lhe dá. A característica mais distintiva de Zora é a série de tiras pretas que envolvem a cabeça e a capa do nariz até o peito. As alças deixam uma abertura para sua boca e exibem seus dentes afiados. A pele de Zora é visivelmente mais pálida para os outros. Seu cabelo vermelho sobe, lembrando as chamas.

Galeria[]

Personalidade[]

Zora é mostrado ser altamente desrespeitoso com todos os tipos de pessoas que ele se depara, tipo: nobres, o Mago Imperador e até mesmo, com seus companheiros de equipe no Torneio de Batalha de Destruição de Cristal. Ele não está acima de mentir sobre quem ele é, nem qualquer punição que ele possa incorrer, contanto que ele possa derrubar aqueles que ele diz estar preso.

Além do desdém para com qualquer um, uma de suas principais características é apenas a imprevisibilidade que ele tem. Na véspera do jogo, ele começa a dormir e deixar seus companheiros de equipe para afastar os ataques da equipe adversária, apenas para revelar que ele passou a noite passada depositando sua magia de armadilha como uma vantagem.

Como seu pai, Zora gosta de pregar peças. Como com seu desdém para com os nobres, ele não discrimina quem fica com o gosto da experiência de Zora. Asta especialmente cai vítima frequente de sua oferta abundante do Bicho de Fedor do Arco-Íris e a capitã dos Cavaleiros Reais não faz qualquer cautela no comportamento de Zora. Devido ao seu pai ter sido morto por seus próprios companheiros, Zora desenvolveu uma personalidade solitária, sempre tentando fazer tudo sozinho e parece não confiar em ninguém, incluindo demonstrando um grande rancor com a realeza e a nobreza pois a culpa pela morte de seu pai, como quando diz a Noelle e a Nozel que não tem intenção de lutar ao lado deles. Mas, após conhecer Asta ele vai aos poucos mudando e começa a confiar mais nos outros. E mesmo assim Zora ainda é uma boa pessoa, e devido a sua magia de armadilhas ele é um grande estrategista mesmo aparentando nunca levar nada a sério.

Biografia[]

Aos doze anos de idade, Zora está morando com o pai, Zara Ideale. Zara apresenta-o com um boneco e encoraja-o a falar mais.

Zora tracks corrupt Knights

Zora ataca os Cavaleiros Mágicos corruptos.

Algum tempo depois, Zara morre em uma missão com os Orcas Púrpuras. Ao visitar o túmulo, Zora ouve os esquadrões de seu pai admitir matar Zara porque ele era mais comum associado com nobres. Chorando, Zora fica escondido atrás de uma árvore e aperta seu boneco com raiva. Anos depois, Zora começa a procurar e eliminar Cavaleiros Mágicos corruptos.

Durante suas andanças, Zora se encontra com Yami Sukehiro, que lhe oferece um lugar no esquadrão dos Touros Negros. Embora Zora leve e mantenha a túnica, ele não a usa e continua em sua missão.

Zora descobre a localização do Exame de Seleção dos Cavaleiros Reais e passa a noite colocando armadilhas mágicas em todo o campo de batalha.

Xerx defeated

Zora derrota Xerx.

No dia seguinte, Zora testemunha Xerx Lugner ameaçar matar uma idosa, então ele confronta Xerx e outro Orca Púrpura e insulta o vice-capitão. Xerx ataca Zora com Magia de Gelo, mas é derrotado, e Zora remove o manto de Xerx. Mais tarde no exame, Xerx é associado com Mimosa Vermillion e Asta, mas Zora chega e toma o local, alegando ser Xerx.

Zora explica seu atraso para Julius Novachrono enquanto o tocava no ombro. Irritado pelo desrespeito, Marx ataca Zora, que esquiva da Bala Mágica e aterra na arena com os outros Cavaleiros Mágicos. Eles gritam com raiva por sua arrogância, e Zora revela que ele não respeita Julius, o que mais os irrita. Zora apresenta-se a Asta e planta um percevejo de fedor na mão. Asta pergunta se ele tem alguma intenção de se dar bem, e Zora responde com insultos e revela que ele veio zombar dos outros Cavaleiros Mágicos.

Quando o primeiro jogo do torneio começa, Zora adverte Asta por ser muito apressado e não levá-lo a sério. Mimosa tenta acalmá-los quando seu cristal é atingido de repente. Quando Mimosa e Asta se preparam para lutar, Zora adormece, alegando que não dormiu muito na noite anterior e que não se importa se perderem.

Zora destroys the crystal

Zora destrói o cristal da equipe A.

Uma armadilha colocada por Zora no meio do campo paralisa Asta quando ele pisa nela. O time B lança três feitiços poderosos em Mimosa e Asta indefesos, mas uma armadilha secundária absorve e reflete os feitiços em seus rodízios. Zora então acorda e se aproxima do cristal do Team B, que Curtis Warren mal protegeu. Ele elogia Curtis por sobreviver, mas passa no Águia de Prata em seu caminho para o cristal. Quando Curtis se opõe, Zora o critica por perder e sua estratégia de combate pobre. Zora decide não destruir o cristal, afirmando ter um objetivo diferente, mas depois gira e esmaga-o.

Depois que Kirsch Vermillion lidera sua equipe na vitória, Zora observa calmamente a exibição do Pavão Coral.

Zora está perturbado quando Julius tem o campo de batalha rearranjado para a segunda rodada. Antes da partida da nona partida, Zora está focado em enfrentar Kirsch e sugere que sua equipe trabalhe em conjunto. Quando Asta aponta que Zora foi incomodado pela mudança de campo, Zora percebe que Asta pode sentir Ki e admite que ele colocou armadilhas ao redor do campo de batalha. Asta afirma que é trapaça, mas Zora conta que reunir informações é uma habilidade importante e que não há regras contra ela. Asta pede para ele dizer onde estão as armadilhas, mas Zora se recusa porque eles podem distribuir seus locais.

Quando a partida começa, Kirsch cobre o campo de batalha com pétalas de cerejeira e Zora se contenta em esperar e deixar o time C cair em suas armadilhas. Ele está surpreso quando Asta se abate em Anti Magia e destrói as flores de cerejeira e as armadilhas. Zora questiona a motivação de Asta, e o menino sugere que eles trabalhem juntos, para o aborrecimento de Zora.

Zora squeezes Asta's finger

Zora aperta o dedo de Asta.

Asta insiste em que Zora venha com um novo plano. O desonesto se recusa e aponta que Asta poderia ganhar sozinho com sua habilidade, mas Asta revela com alegria que ele precisa descansar antes de usá-lo novamente. Zora pergunta por que o menino está feliz com isso, e Asta responde que quer lutar ao lado de todos, o que lembra Zora de seu pai. Asta aponta para Zora e lembra-lhe que Kirsch é um real e poderoso. Zora aperta o dedo do garoto e diz-lhe que não vai lutar por um amistoso com a realeza, mas por seus próprios objetivos, e que ele não tem escolha senão usar Asta. Zora então explica aos seus colegas sobre sua magia Cinza e Armadilha.

Quando Kirsch atravessa o campo de batalha, ele sente a mana do ladrão ao lado, onde Zora está instalando armadilhas fora de uma alcova. Depois que Asta leva Kirsch lá, o Pavão Coral desencadeia as armadilhas com seus clones, mas quando ele se aproxima, ele cai em uma armadilha não mágica. Zora ri de Kirsch por confiar demais em sua sensação de mana. Depois que Asta bate Kirsch inconsciente e coloca sua Espada Matadora de Demônios no topo do real, Zora coloca uma armadilha ao lado da armadilha, caso Kirsch escape ou um de seus companheiros de equipe venha resgatá-lo. Zora também colapsa a entrada da caverna, que alerta Magna Swing para sua localização.

Zora redirects Magna's spell

Zora reflete a bola de fogo de Magna.

Zora pergunta a Asta que segure Magna por cinco minutos enquanto ele desenha um círculo mágico. Assim que Zora terminar a armadilha, Kirsch sai da caverna, então o desonesto ordena a Asta para lidar com Kirsch e coloca sua armadilha no cristal. Quando a bola de fogo de Magna atinge, é absorvida e refletida em Magna, que é nocauteada quando o feitiço salta, evitando o seu balanço.

Quando Kirsch tira a mão para atacar Asta, ele dispara uma armadilha de ligação que Zora colocou no meio do ar, e Asta bate Kirsch de novo. Zora e Asta ficam surpresos quando Sol Marron explode do chão e tenta atacar o cristal. O feitiço de Mimosa desativa o golem, permitindo que Asta o destrua e o cristal da Equipe C. Enquanto Asta comemora sua vitória, Zora critica a equipe C, sendo especialmente difícil para Kirsch.

Depois de Cob Portaport derrubar as equipes B e G no campo de batalha, Julius explica as regras da partida e lança Asta e Langris Vaude. Asta pede a ajuda de Zora, e Zora ri de Asta forçando-os na luta, mas concorda de qualquer maneira. Zora protege da parte traseira, enquanto Asta assume a liderança e Mimosa carrega o cristal.

[File:Zora defends Asta and Mimosa.png|thumb|150px|Zora defende seus companheiros de equipe.]] À medida que os feitiços de Langris dominam Asta e Mimosa, Zora avança com um grande círculo mágico para proteger seus companheiros de equipe. A determinação de Asta lembra Zora de seu pai. Como Zora grita que Langris não é um Cavaleiro Mágico, o Alvorecer Dourado curvará os feitiços ao redor do círculo mágico. Os feitiços atingem Zora, ativando um círculo mágico colocado em seu corpo e Zora felicita Langris por ser a primeira pessoa a golpeá-lo o dia todo e depois reflete os feitiços de volta. Langris anula os feitiços, e Zora cai no joelho com exaustão. Quando Langris se prepara para atacar de novo, Asta em sua transformação parcial do demônio aparece atrás de Zora e defende-o. Mimosa então começa a curar Zora, apesar de seu protesto.

Asta derrota Langris e destrói o cristal com Meteorito Negro, mas o cristal da Equipe B se quebra ao mesmo tempo, terminando a partida em um empate. Com a partida, Zora critica as duas equipes, mesmo ele mesmo, advertindo-se por não acreditar mais em seus camaradas. Depois que o exame foi concluído, Zora está vagando quando Julius o elogia e o compara com seu pai, Zara. Julius pergunta por que Zora não está usando sua túnica, mas Zora nega a identidade e se afasta.

Vários dias depois, Mereoleona Vermillion reúne aqueles selecionados para ser Cavaleiros Reais. Mais uma vez, Zora chega tarde e salta de cima. Ela o ataca por ter levado a missão levemente, mas ele reflete o feitiço de volta, o que a impressiona. Ele aterrissa e revela que ele é realmente um Touro Negro, o que surpreende seu esquadrão. Ele joga outro pingo de cabeça na cabeça de Asta, mas quando o garoto expande, Zora pergunta a Noelle para explicar. Mereoleona então grita nos Touros Negros e ordena aos Cavaleiros Reais que mudem de túnica.

Mereoleona revela que a base do Olho do Sol da Meia-Noite é uma masmorra flutuante na Zona da Rocha de Gravidade. Depois que o esquadrão chega e Mereoleona anuncia que eles serão divididos em equipes, Zora comenta que ele não quer estar no time de Asta, mas Mereoleona agarra Zora e Asta. Zora atira um erro de ardência no arco-íris, mas ela o pega e o esmaga no rosto. Ele questiona por que ela, um nobre, escolheria dois plebeus, a que ela responde que ela respeita a força e não o status social. Zora promete não decepcioná-la.

Quando a equipe de Mereoleona se infiltra na masmorra, eles são confrontados com três magos, a quem ela rapidamente incinera sozinha, e Zora se pergunta se ele e Asta são realmente necessários. Zora é crítico de Asta quando aparece um duplo do menino. Mereoleona queima ambos, obrigando Rhya a revelar-se. Zora está preocupado com a mana de Rhya e observa como Mereoleona assume o Terceiro Olho sozinha. Durante a luta ele analisa seus estilos mágicos e de luta.

Uma vez que Rhya esteja totalmente revivido, Zora se surpreende com o aumento do poder mágico do elfo. Enquanto se perguntam como eles vão lutar contra Rhya, Zora é forçado a se esquivar de Rill, que está possuído por Lira, cai através do teto. Zora observa que a magia de Rill também aumentou e parece a de Rhya e Langris. Quando o Lindworm de Quatro Cabeças do capitão possuído ataca os humanos, Zora reflete o fogo com um círculo mágico. Ele então ordena que Asta liberte Rill com sua Anti Magia. Para fornecer uma abertura a Asta, Zora ativa todas as suas armadilhas, paralisando temporariamente e cegando os elfos. Asta consegue decapitar o lindworm e atacar o capitão, mas Lira só sente alguma dor.

Quando mais três cavaleiros possuídos chegam, Zora sugere um retiro porque o Anti Magia não pode libertá-los e Asta não pode matar seus amigos. Lira e Rhya se preparam para explodir os humanos, então Mereoleona abre um buraco na parede, joga Zora e Asta através dele, e então bloqueia o buraco com escombros. Asta quer voltar e ajudar Mereoleona, mas Zora o interrompe e explica a falta de esperança da situação. No entanto, Asta convence Zora a voltar, então Zora abre um buraco na parede e pula no caminho do feitiço Quinteto Elemental. Ele dobra o poder com sua armadilha de corpo inteiro, e Asta reflete de volta em uma segunda armadilha, quadruplicando o poder. Quando o círculo mágico começa a se romper, Asta reflete o feitiço dos elfos.

Na explosão resultante, Zora abre um buraco no chão e os cavaleiros escapam, com Asta carregando uma Mereoleona inconsciente. Rhya alcança-os e agarra Asta, então o menino joga Mereoleona para Zora e é puxado para o portal de Rhya. Zora escapa da masmorra e encontra os Cavaleiros Reais restantes na praia abaixo.

Depois de ouvir sobre o caos no reino, os Cavaleiros Reais decidem proteger o país e salvar seus companheiros. Nozel carrega o grupo em um navio da Magia de Mercúrio. Os Cavaleiros Reais chegam ao Castelo Clover, logo à frente da masmorra. O grupo de Cavaleiros Mágicos se dividiu e foi para diferentes partes do castelo, com Zora, Nozel e Noelle para defender a seção da Casa Silva. Uma vez lá dentro, Zora sai por conta própria.

Depois que Noelle derrota um dos elfos, ela é cercada por outros seis elfos. Quando um deles ataca seus irmãos vulneráveis, Zora chega para proteger a realeza e reflete o ataque de volta ao elfo. Ele então deixa um servo real que começa a curar Nebra Silva. Zora zomba da realeza, o que inspira Nozel a se levantar sozinho. Zora permite que Nozel e Noelle possam ver onde suas armadilhas estão definidas e, em seguida, observa como os dois membros da realeza lutam e derrotam os elfos com suas armadilhas.

Depois que o Palácio das Sombras é invocado, Zora e Noelle se preparam para lutar contra um grupo de elfos, mas a base dos Touros Negros aparece e soca os elfos. Quando o Vestido da Valquíria de Noelle desaparece, Zora comenta que seu corpo não está acostumado a um feitiço tão pesado. Yami ordena que os Touros Negros lidem com os elfos, mas Zora e Noelle são logo paralisados pelo Reflexo de Íris de Drowa e Eclat. Eles são libertados quando Asta atinge o par de elfos com a sua Espada Destruidora de Demônios.

Zora e Noelle voam em uma vassoura e caem na pilha de Touros Negros.[1] Os Touros Negros se mudam para o pátio do castelo e recuperam seu poder mágico com a comida de Charmy, preparando-se para entrar no Palácio das Sombras.[2] Eles são atacados por mais Cavaleiros Mágicos possuídos, mas Mereoleona e Fuegoleon Vermillion chegam e derrotam os elfos.[3] À medida que mais Alvorecer Dourado chega, Zora fica para trás para ajudar a lutar contra eles.[4] Yuno e um grupo de Cavaleiros Mágicos chegam mais tarde ao castelo e derrotam os elfos, o que impressiona Zora.[5]

Black Bulls barge into courthouse

Os Touros Negros quebram o julgamento.

Poucos dias após a exorcização dos elfos, os Touros Negros invadem o Tribunal do Parlamento Mágico para resgatar Asta e Secre.[6] Damnatio encolhe os feitiços do esquadrão, mas Asta usa a habilidade da Espada Destruidora de Demônios para remover o efeito. Nozel e Fuegoleon então interrompem a luta e passam uma missão de Julius: os Touros Negros serão exilados enquanto o esquadrão investiga demônios e monitora Asta e Secre.[7]

Poucos dias depois, Zora foge da base.[8]

Seis meses depois, Zora e Magna estão viajando juntos quando Dante Zogratis ataca a base.[9]

Vários dias após o sequestro de Yami, Zora e Magna chegam a tempo de assistir Asta refletindo um pequeno sol caindo no castelo do Reino Spade.[10]

Poderes[]

Magia[]

  • Magia de Armadilha: Zora usa essa forma de magia para estabelecer uma variedade de armadilhas mágicas.[11] O tempo necessário para desenhar os Círculos Mágicos necessários depende de quão poderosa ou complicada seja uma armadilha.[12]

Habilidades[]

  • Velocidade Aprimorada: Zora mostrou grande velocidade, esquivando de uma bala mágica em ponto em branco de Marx.
  • Resistência: Zora tem uma resistência incrível, já que ele frequentemente luta com um círculo mágico que constantemente o ataca.
  • Inteligência Afiada: Zora é usado para lutar e é capaz de usar o terreno para sua vantagem sempre que ele luta contra alguém. Devido à sua educação dura, ele tem grande intuição para deduzir muitas coisas como a personalidade de alguém, olhando para eles através de suas ações, sua magia, etc. Ele também pode ser enganador e furtivo o suficiente para coletar informações, lutar contra inimigos e montar armadilhas para não desperdiçar magia.
  • Poder Mágico Grande: Zora tem uma grande quantidade de Poder Mágico, pois sua armadilha é capaz de replicar três feitiços poderosos ao mesmo tempo e aumentar seu poder, incluindo feitiços de vice-capitães, capitães e elfos.
Força Física
3/5
Quantidade de Magia
3/5
Controle de Magia
4/5
Detecção de Magia
3/5
Inteligência
5/5
Discernimento
5/5


Equipamento[]

  • Grimório: Zora possui um grimório que contém vários feitiços mágicos baseados em cinzas.
  • Bicho de Fedor do Arco-Íris 「虹色カメムシ Nijiiro Kamemushi」: Zora possui o mais fofo percevejo do fedor, que libera sete diferentes odores coloridos.

Lutas[]

Eventos[]

Citações Notáveis[]

  • "Desgraçados como você não são Cavaleiros Mágicos!!!!" 「オマエらなんか 魔法騎士じゃねぇ!!!! Omae-ra nanka Mahō kishi janē!!!!

Trivia[]

  • O design do grimório de Zora é o plano de fundo da capa do Volume 12.
  • As coisas favoritas de Zora são guisado e seu pai.
  • Zora ficou em décimo quinto lugar na segunda pesquisa de popularidade.
  • Zora é o quinto mais amado pelos animais.

Referências[]

  1. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 189 (p. 16-17) e Episódio 112.
  2. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 190 (p. 2) e Episódio 113.
  3. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 190 (p. 4-8) e Episódio 113.
  4. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 190 (p. 11-16) e Episódio 113.
  5. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 193 (p. 10-11) e Episódio 114.
  6. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 218 (p. 9-15) e Episódio 122.
  7. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 219 (p. 5-13) e Episódio 122.
  8. Black Clover Mangá — Capítulo 224 (p. 2).
  9. Black Clover Mangá — Capítulo 240 (p. 7).
  10. Black Clover Mangá — Capítulo 289 (p. 13-15).
  11. 11,0 11,1 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas c115p10
  12. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 123 (p. 5-6) e Episódio 78.

Navegação[]

Símbolo Touro Negro Esquadrão Touros Negros Símbolo Touro Negro
Capitão
Yami Sukehiro
Vice-Capitão
Nacht Faust
Membros
AstaCharmy PappitsonFinral RoulacaseGauche AdlaiGordon AgrippaGreyHenry LegolantLuck VoltiaMagna SwingNoelle SilvaSecre SwallowtailVanessa EnotecaZora Ideale
Demônios e Outros
GimodeloLiebePlumedeSlotosWalgnerLeviathan
Magias e Habilidades
Magias
Magia de EscuridãoMagia de ReforçoMagia de RestriçãoMagia de SombraMagia de AlgodãoMagia de CriaçãoMagia de ComidaMagia EspacialMagia de EspelhoMagia de VenenoMagia de MaldiçãoMagia de TransmutaçãoMagia de TransformaçãoMagia de RecombinaçãoMagia de RelâmpagoMagia de FogoMagia CompostaMagia de ÁguaMagia de SelamentoMagia de CuraMagia de FioMagia de CinzasMagia de Armadilha
Habilidades
ManaPele de ManaZona de ManaKiArma Anti MagiaMana MethodMagia Suprema
Outros
Anti Magia
Artigos Relacionados
Relacionados
Cavaleiros MágicosRei MagoReino CloverCasa SilvaCasa VaudeCasa AdlaiTemplo SubaquáticoFloresta das BruxasCervo CianoCavaleiros ReaisFamília AgrippaReino HeartCasa Faust
Esquadrão Cavaleiros Reais
Equipe 1
Nozel SilvaSiren TiumNils RagusEn Ringard
Equipe 2
Kirsch VermillionNoelle SilvaLuck VoltiaBen Benfunk
Equipe 3
Rill BoismortierPuli AngelFragil TormentaRuben Chagar
Equipe 4
YunoHamon CaseusMimosa VermillionKlaus Lunettes
Equipe 5
Zora IdealeAstaCob Portaport
Magias e Habilidades
Artigos Relacionados
Advertisement