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Manaマナ」 também conhecido como "Poder Mágico", é uma forma de energia que existe na natureza e nas pessoas. É a fonte de todos os feitiços mágicos.[1]

Visão GeralEditar

Flow of mana

Fluxo de mana

Mana é um aspecto importante de todo mago que já viveu, pois é sua fonte de poder mágico 「魔力 maryoku」, que é usado para lançar todos os feitiços mágicos. Essa energia é naturalmente existente e flui no ambiente e dentro de todos.[2] Devido a isso, é do conhecimento geral que todos são capazes de usar a magia até certo ponto. Ao mesmo tempo, pessoas que não possuem mana e são incapazes de usar magia são uma ocorrência completamente rara.[3]

Além disso, quando alguém usa toda a sua mana, isso pode causar exaustão severa e, finalmente, torná-la inconsciente.[4][5]

Na natureza, a densidade de mana pode ser diferente de um lugar para outro. Locais com mana forte podem ter climas incomuns, como Raque, que é quente o ano todo e é usado como um resort de praia.[6] Locais com densidades extremamente altas de mana, como masmorras se Grandes Zonas Mágicas, são conhecidos por terem ambientes radicalmente distorcidos e perigosos e, portanto, são muito difíceis de navegar com segurança.[2][7][8]

Além disso, a mana também pode ser usada como material para moldar objetos, como usá-la para criar uma porta enorme dentro de uma masmorra.[9]

Mana NegativaEditar

Mana do submundo é chamada mana negativa 「負のマナ fu no mana」 no mundo dos vivos, devido à sua qualidade mais sinistra.[10] Esse mana aumenta o poder e as capacidades da magia, mas carrega o risco de corromper os corpos, almas e magia dos usuários e das vítimas; portanto, seu uso é classificado como Magia Proibida.[11][12]

As pedras mágicas têm uma conexão com o submundo, então elas podem ser usadas para atrair mana negativa, a fim de amplificar feitiços.[13][10]

MagiaEditar

Para uma lista completa dos feitiços mágicos conhecidos, consulte Category:Feitiços.

Magia 「魔法 Mahō」 é o refinamento e a aplicação do poder mágico para executar uma função específica ou feitiço.[14] Existem três maneiras pelas quais um mago pode desenvolver suas habilidades mágicas: talento natural, trabalho duro e experimentar uma situação de vida ou morte.[15]

GrimóriosEditar

Gauche develops new spell

Um novo feitiço aparece no grimório de Gauche.

Ao completar quinze anos, os magos podem participar da uma cerimônia anual onde recebem um livro especial, conhecido como grimório. Este livro aprimora as habilidades mágicas do usuário e oferece a capacidade de lançar feitiços específicos com bastante antecedência para suas próprias habilidades mágicas naturais. A princípio, um grimório está quase vazio, mas à medida que o usuário cresce como pessoa, novos feitiços são inscritos nas páginas em branco.[16]

Quando um novo feitiço aparece, corresponde à situação que causou o desenvolvimento pessoal do mago. Por exemplo, Gauche Adlai adquire um novo feitiço que permite que ele faça duplicatas de outras pessoas porque ele aprende a confiar em alguém depois de anos apenas tendo fé em si mesmo.[17]

Os nomes e a natureza dos feitiços de um mago geralmente seguem um tema. Por exemplo, Magna Swing usa feitiços que têm uma forte semelhança com o beisebol.

Formas de MagiaEditar

Para uma lista completa de formas de magia conhecidas, consulte Categoria:Magia.

Quando a mana é usada para lançar um feitiço, o feitiço pode ser classificado como um dentre várias formas 「形態 keitai」 de magia. A classificação depende da natureza dos feitiços.

Por exemplo, um feitiço que pode reparar danos físicos e/ou aliviar o cansaço é classificado como Magia de Cura. Outro exemplo seria Magia de Maldição, uma forma de magia que tem efeitos desvantajosos a longo prazo na vítima.

Afinidade de AtributoEditar

Para uma lista de atributos mágicos, consulte Categoria:Atributo Mágico.

Ao contrário da mana que existe na natureza, aquelas que estão situados dentro de magos possuem uma afinidade com certos atributos 「属性 zokusei」. Esses atributos são um dos aspectos que diferenciam um mago de outro.[18]

O atributo que um mago possui é aquele com o qual eles nascem.

Elements

Atributos da Mana

Existem quatro grandes atributos no mundo: fogo, água, vento e terra. A partir desses atributos, vários outros elementos podem ser derivados. Tais elementos são relâmpago e fumaça vem do atributo vento ou gelo do atributo água.[18]

Alguns atributos mágicos são muito comuns, como fogo e água, enquanto outros atributos mágicos são excepcionalmente raros, como luz e espaço.

Um mago pode ter apenas um atributo mágico e é incapaz de usar magia de qualquer outra natureza. Por exemplo, um mago que nasceu com o atributo de magia de fogo é incapaz de usar feitiços de outros tipos de magia, como vento ou água.

Enquanto o mago comum não pode usar vários atributos, não há nada que os impeça de usar seu próprio atributo para pré-formar diferentes formas de magia, como Magia de Criação baseado em vento ou Magia de Cura baseado em fogo.[18] O mago comum normalmente usa apenas uma ou duas formas de magia, mas magos incrivelmente poderosos podem usar várias formas de magia sem problemas.

Além disso, magos podem ter diferentes habilidades latentes correspondentes ao elemento do qual seu atributo é derivado. Um exemplo seria magos com uma afinidade para elementos baseados no vento com a capacidade latente de mana sensorial. Isso resultou daqueles magos com maior sensibilidade ao fluxo de mana.[19]

Dupla AfinidadeEditar

Enquanto a maioria das pessoas pode ter apenas um atributo, alguém que nasce um híbrido de duas raças diferentes, no entanto, poderia resultar em uma dupla afinidade. Um exemplo disso é Charmy Pappitson, uma híbrida anão-humano que possui uma dupla afinidade por Magia de Algodão e Magia de Comida.[20]

Em ocasiões únicas, foi comprovado, através de esforços científicos, que um mago poderia ser artificialmente aprimorado para possuir mais de uma afinidade elementar. Um esforço bem-sucedido para esse experimento é Mars e Fana que compartilham uma dupla afinidade por cristal e fogo.[21][22]

HereditariedadeEditar

A forma de magia e o atributo mágico que um mago utiliza tendem a ser fortemente influenciados pelos de seus pais. Exemplos disso incluem:

GrimóriosEditar

As habilidades mágicas inerentes dos magos não são realmente muito impressionantes. Ao completar 15 anos de idade, os magos podem participar de uma cerimônia anual onde recebem um livro especial, conhecido como Grimório.

Um grimório aprimora as habilidades mágicas dos usuários e dá a eles a capacidade de lançar feitiços específicos que são muito adiantados para suas próprias habilidades mágicas naturais. A princípio, um grimório está quase vazio, mas à medida que o usuário cresce como pessoa, novos feitiços são inscritos nas páginas em branco.

FeitiçosEditar

Para uma lista completa dos feitiços mágicos conhecidos, consulte Category:Feitiços.

Uma vez que um mago tenha um grimório próprio, ele poderá lançar feitiços específicos que, de outra forma, não seriam capazes de realizar. Quando um proprietário de grimório cresce como pessoa, novos feitiços são inscritos no grimório.

Quando um novo feitiço aparece, corresponde à situação que causou o desenvolvimento do personagem dos magos. Por exemplo, Gauche Adlai adquiriu um novo feitiço que lhe permitiu fazer duplicatas de outras pessoas; um feitiço que ele ganhou depois que aprendeu a confiar em alguém depois de anos apenas tendo fé em si mesmo.

Os feitiços de um mago geralmente seguem um tema. Por exemplo, Magna Swing usa feitiços que têm uma forte semelhança com o beisebol.

ImportânciaEditar

Silver Eagle vs Crimson Lion

Magos com enorme quantidade de mana

A quantidade de mana que um mago possui dentro deles tem um significado enorme. É porque a força fundamental de um mago é medida através dela. Quando um mago possui uma grande quantidade de mana, qualquer tarefa que envolva o uso de magia se tornaria mais fácil.[23] Além disso, magos com alta quantidade de mana têm uma chance maior de acessar magias de alto nível, em vez de magos com baixa quantidade de mana.[24][25]

Aprender a controlar a mana dentro deles é uma lição importante para todo mago. Isso ocorre porque o controle de mana é o segundo parâmetro usado para medir a força de um mago. Mesmo que um mago possua uma quantidade alta de mana, ele será considerado fraco se não tiver controle sobre ela. Um exemplo seria Noelle Silva, que é considerado um "defeito" por sua família porque ela não conseguiu controlar adequadamente sua mana, apesar de possuir uma quantidade acima da média.[26]

Outras raças como a Tribo Elfo nascem naturalmente com uma grande quantidade de Mana em comparação com a de uma habilidade humana inata e ainda mais poderosa no controle e manejo da Mana Natural da natureza, permitindo que eles conjurem feitiços com um maior nível de proficiência, poder, velocidade e habilidade que normalmente é impossível para os da raça humana usarem, e muito menos alcançar, fazendo com que muitos dos vizinhos humanos da Tribo Elfo do Reino Clover os adorem e invejem como deuses devido ao seu poder superior e domínio sobre Mana.

Estágios MágicosEditar

O poder e a habilidade mágica de um mago podem ser classificados em uma escala de dez níveis, conhecida como Estágios Mágicos 「魔導階域 Madō-kaiiki」, com o Estágio Zero sendo o mais alto e o Estágio Nove o mais baixo.[27] A idéia por trás dos Estágios Mágicos é que um único mago de alto nível vale mais no campo de batalha do que muitos magos de baixo nível.

Magos com magia que desafia convenções padrão, como a Magia de Selamento corrompida de Secre e a Anti Magia de Asta, são considerados Estágio Arcano 「冥域 Meiiki」.[28]

Esse sistema de medição foi usado inicialmente pelo Reino Heart exclusivamente, no entanto, 6 meses após a formação da aliança Clover-Heart, o uso dos Estágios Mágicos foi adotado pelos Cavaleiros Mágicos do Reino Clover.[29] A Tríade Negra do Reino Spade também usa esse sistema de Estágio.[30][31][32]

UsosEditar

Além do uso em magias especializadas, o poder mágico também pode ser utilizado para alguns feitos singulares:

  • Moldagem: também pode ser usada como material para moldar objetos, a exemplo de quando foi usada para criar uma porta enorme dentro de uma masmorra. Tais objetos são completamente feitos de mana, apesar de possuírem as características visuais e físicas de objetos comuns, podendo ser notados por magos sensores.[33]
  • Bala Mágica: concentração de mana que é disparada no alvo.

TríviaEditar

  • A aparência da mana como pássaros se assemelha muito ao conceito de rukh da série Magi.

ReferênciasEditar

  1. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 11 e Episódio 14.
  2. 2,0 2,1
  3. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 1 (p. 11-12) e Episódio 1.
  4. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 7 (p. 11) e Episódio 9.
  5. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 30 (p. 11) e Episódio 25.
  6. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 57 (p. 3) e Episódio 40.
  7. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 13 (p. 6-7) e Episódio 15.
  8. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 57 (p. 3) e Episódio 40.
  9. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 18 (p. 3) e Episódio 18.
  10. 10,0 10,1 Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 204 (p. 14-15) e Episódio 117.
  11. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 206 (p. 10-11) e Episódio 118.
  12. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 221 (p. 13-14) e Episódio 126.
  13. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 204 (p. 5) e Episódio 117.
  14. Black Clover Mangá — Vol. 4 (p. 24), Brigada de Perguntas Variadas
  15. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 177 (p. 1) e Episódio 108.
  16. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 7 (p. 15) e Episódio 9.
  17. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 45 (p. 13) e Episódio 33.
  18. 18,0 18,1 18,2 Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 18 (p. 12-13) e Episódio 18.
  19. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 29 (p. 12) e Episódio 24.
  20. Black Clover Mangá — Capítulo 194 (p. 12-13).
  21. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 19 (p. 5) e Episódio 19.
  22. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 86 (p. 13) e Episódio 59.
  23. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 2 (p. 15) e Episódio 4.
  24. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 26 (p. 10) e Episódio 22.
  25. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 26 (p. 6) e Episódio 22.
  26. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 5 (p. 9-10) e Episódio 7.
  27. Black Clover Mangá — Capítulo 226 (p. 9-10).
  28. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 228 (p. 6) e Episódio 129.
  29. Black Clover Mangá — Capítulo 231 (p. 9).
  30. Black Clover Mangá — Capítulo 235 (p. 4).
  31. Black Clover Mangá — Capítulo 236 (p. 6).
  32. Black Clover Mangá — Capítulo 237 (p. 4).
  33. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 18 e Episódio 18.
  34. Black Clover Anime — Episódio 1.
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