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Character image06.png|Anime
 
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Luck profile.png|Mangá
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Luck after Heart Kingdom training.png|Mangá
 
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|title = Luck Voltia
 
|title = Luck Voltia
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|alias = <small>{{Nihongo|Mania de Batalha Sorridente|笑顔の{{Katakana|戦闘狂|バトルマニア}}|Egao no Batorumania||Demônio de Combate Sorridente}}{{Ref|ch=6|p=2|ep=}}<br />{{Nihongo|O Eufórico Luck|狂喜のラック|Kyōki no Rakku||Luck o Louco Sorridente}}{{Ref|name=c17p2|ch=17|p=2|ep=17}}<br>Menino-Relâmpago <sup>anime</sup> / Inseto do Raio <sup>mangá</sup> (por Magna)<br>Senhor Relâmpago (por Sally)</small>
*O Eufórico Luck 「狂喜のラック Kyōki no Rakku, Viz: "Luck o Alegre Berserker"」
 
*Menino-Relâmpago <sup>anime</sup> / Inseto do Raio <sup>mangá</sup> (por Magna)
 
*Senhor Relâmpago (por Sally)
 
 
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{{Quote|background = #1a1a1a|color = White|citar = Que seja. Não estou nem , quero lutar com gente forte. ♪|para = [[Lotus Whomalt|{{Color|white|Lotus Whomalt}}]]|capítulo = [[Capítulo 13|{{Color|white|O Mago de Diamond}}]]
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{{Quote|background = #1a1a1a|color = White|citar = Contanto que eu lute com caras fortes, eu estou bem. ♪|para = [[Lotus Whomalt|{{Color|white|Lotus Whomalt}}]]|capítulo = [[Capítulo 13|{{Color|white|O Mago de Diamond}}]]
 
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'''Luck Voltia''' 「ラック・ボルティア ''Rakku Borutia''」é um [[Cavaleiro Mágico]] Júnior de 5ª Classe dos esquadrões [[Touros Negros]] e [[Cavaleiros Reais]] do [[Reino Clover]].
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{{Nihongo|'''Luck Voltia'''|ラック・ボルティア|Rakku Borutia}} é um [[Cavaleiro Mágico]] Júnior de 5ª Classe do esquadrão [[Touros Negros]] do [[Reino Clover]]{{Ref|name = c3p23|ch = 3|p = 23|ep = 6}}{{Ref|ch = 37|p = 15|ep = 27}} e foi temporariamente um membro dos [[Cavaleiros Reais]].{{Ref|ch = 134|p = 12-13|ep = 87}}
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Ele é o hospedeiro humano para o [[Tribo Elfo|elfo]] [[Lufulu]].{{Ref|ch = 160|p = 5|ep = 104}}
   
 
==Aparência==
 
==Aparência==
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Como membro do esquadrão Touros Negros, Luck também usa sua túnica de assinatura. A túnica mencionada é de cor preta e cobre apenas o tronco. Tem guarnições de ouro ao redor das bordas e do capô. Além disso, ele também tem um botão de ouro para segurar a túnica em conjunto, que se posiciona no lado direito, enquanto que no lado esquerdo desportiva as insígnias do esquadrão.
 
Como membro do esquadrão Touros Negros, Luck também usa sua túnica de assinatura. A túnica mencionada é de cor preta e cobre apenas o tronco. Tem guarnições de ouro ao redor das bordas e do capô. Além disso, ele também tem um botão de ouro para segurar a túnica em conjunto, que se posiciona no lado direito, enquanto que no lado esquerdo desportiva as insígnias do esquadrão.
   
Embora possuído por um espírito elfo, duas tatuagens aparecem sob os olhos de Luck e suas orelhas ficam pontudas.
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Enquanto possuído por um [[Lufulu|espírito de elfo]], duas tatuagens aparecem sob os olhos de Luck e suas orelhas ficam pontudas.{{Ref|ch = 150|p = 1|ep = 96}}
   
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
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Luck OP 1.png|Luck e seu nome manuscrito visto na primeira abertura
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Luck profile.png|Luck como um Cavaleiro Mágico
 
Luck overflowing with mana.png|Luck retorna de uma masmorra
 
Luck overflowing with mana.png|Luck retorna de uma masmorra
 
Luck as Royal Knight.png|Luck como um Cavaleiro Real
 
Luck as Royal Knight.png|Luck como um Cavaleiro Real
 
Elf Luck.png|Luck possuído por [[Lufulu]]
 
Elf Luck.png|Luck possuído por [[Lufulu]]
Luck OP 1.png|Luck e seu nome manuscrito visto na primeira abertura
 
 
Luck - Quartet Knights.png|Luck em [[Black Clover: Quartet Knights]]
 
Luck - Quartet Knights.png|Luck em [[Black Clover: Quartet Knights]]
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Luck - Jumputi.png|Luck em ''Jump Petite Heroes''
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Luck - Squishy.png|Luck em [[Squishy! Black Clover]]
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Robo Luck - Squishy.png|Robô Luck em ''Squishy! Black Clover''
 
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==Personalidade==
 
==Personalidade==
 
[[File:Luck sociopathic tendency.png|thumb|left|150px|Lado sociopático da Luck.]]
 
[[File:Luck sociopathic tendency.png|thumb|left|150px|Lado sociopático da Luck.]]
Luck tem uma personalidade quase sociopática onde ele não parece ser capaz de mostrar qualquer expressão, exceto alegria, uma característica que confunde sua mãe. Ele também tem um profundo carinho de lutar e derrotar seus oponentes. Ele pode até sugerir colocar seu oponente em uma condição de morte próxima sem perder seus sorrisos, o que lhe valeu o apelido de Manieco de Batalha Sorridente. Luck também tem uma obsessão pela vitória contra o oponente sem qualquer assistência externa, que decorre da promessa a sua mãe atrasada. Mas depois de se juntar ao esquadrão dos Touros Negros por algum tempo e seu encontro com [[Asta]], Luck começa a ser capaz de trabalhar em equipe ao lado de seu esquadrão.
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Luck tem uma personalidade quase sociopática onde ele não parece ser capaz de mostrar qualquer expressão, exceto alegria, uma característica que confunde sua mãe. Ele também tem um profundo carinho de lutar e derrotar seus oponentes. Ele pode até sugerir colocar seu oponente em uma condição de morte próxima sem perder seus sorrisos, o que lhe valeu o apelido de Maniaco de Batalha Sorridente. {{Ref|ch = 6|p = 2|ep = }} Luck também tem uma obsessão pela vitória contra seu oponente sem qualquer ajuda externa, que decorre de sua promessa a sua falecida mãe.{{Ref|name = c14p5|ch = 14|p = 5|ep = 16}}{{Ref|ch = 15|p = 1-2|ep = 16}} Mas depois de se juntar às fileiras do Touros Negros por algum tempo e seu encontro com [[Asta]], Luck começa a ser capaz de trabalhar em equipe ao lado de seus companheiros de esquadrão.{{Ref|ch = 15|p = 6-7|ep = 16}}
   
Além de ganhar vitórias, Luck goza da noção de se lutar em si, onde ele constantemente pede a seu capitão ou esquadrão que tenham uma "partida de morte" com ele. Luck também usa frequentemente sua habilidade sensorial para detectar o oponente mais forte nas proximidades. Ele pode ser facilmente excitado, especialmente quando ele está testemunhando alguém que está exibindo uma boa força. Isso o levará a começar a tremer em excitação da possibilidade de lutar contra a referida pessoa.
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Além de ganhar vitórias, Luck gosta da noção de lutar contra si mesmo, onde ele constantemente pede ao seu capitão ou companheiros de esquadrão que tenham uma "partida da morte" com ele.{{Ref|ch = 4|p = 4|ep = 6}}{{Ref|name = c4p17|ch = 4|p = 17|ep = 6}} Luck também usa frequentemente sua habilidade sensorial para detectar o oponente mais forte nas proximidades.{{Ref|ch = 11|p = 12|ep = 14}} Ele pode ser facilmente excitado, especialmente quando está testemunhando alguém que está demonstrando uma boa força. Isso o levará a começar a tremer de excitação com a possibilidade de lutar contra essa pessoa.{{Ref|ch = 17|p = 10|ep = 17}} No entanto, apesar de seu amor por batalhas e desejo de lutar contra oponentes fortes, Luck ainda é capaz de sentir medo, como quando testemunha [[Zenon Zogratis|Zenon]] derrotar um contingente de soldados do Reino Diamond, incluindo dois generais brilhantes, sozinho, Luck admitiu pela primeira vez ele não gostaria da luta contra o mago do Reino Spade.{{Ref|ch = 227|p = 13-15|ep = }}
   
Além disso, Luck também é um alvoroçador onde ele propositadamente irritará seu esquadrão levando seus pertences ou ativando múltiplas armadilhas em torno deles para se divertir.
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Além disso, Luck também é um causador de problemas, onde ele propositadamente irritaria seus companheiros de esquadrão, pegando seus pertences ou ativando várias armadilhas ao redor deles para se divertir..{{Ref|ch = 4|p = 2|ep = 6}}{{Ref|ch = 11|p = 10-11|ep = 14}}{{Clr}}
   
 
==Biografia==
 
==Biografia==
 
[[File:Luck and his mother relationship.png|thumb|150px|O relacionamento de Luck com sua mãe.]]
 
[[File:Luck and his mother relationship.png|thumb|150px|O relacionamento de Luck com sua mãe.]]
Luck é um comunista nascido e criado em uma casa comum em Yvon, uma vila dentro do [[Reino Clover]]. Ele passa a maior parte de sua infância sob o cuidado de sua mãe, mas ele têm um relacionamento ligeiramente tenso com ela, devido à sua incapacidade de parar de sorrir. No entanto, o tratamento de sua mãe sobre ele começa a mudar quando ele conseguiu derrotar um colega de estudo, mas de nobre nascimento durante o torneio mágico da escola. Sua mãe começa a abraçá-lo quando ele falou sobre a vitória e encoraja Luck de continuar ganhando no futuro, uma promessa que ele ainda tenta manter desde então. Algumas vezes depois, a mãe de Luck morre por causa do estresse e deixa Luck sozinho para se defender.
+
Luck é um plebeu nascido e criado em uma casa comum em Yvon, uma vila dentro do [[Reino Clover]].{{Ref|ch = 38|p = 3|ep = 28}} Ele passa a maior parte de sua infância sob os cuidados de sua mãe, mas ele tem um relacionamento um pouco tenso com ela devido à sua incapacidade de parar de sorrir. No entanto, o tratamento que sua mãe lhe deu começa a mudar quando ele conseguiu derrotar um colega de nascimento nobre durante o torneio mágico de sua escola.{{Ref|ch = 14|p = 2-3|ep = 16}} Sua mãe começa a abraçá-lo quando ele lhe fala da vitória e incentiva Luck a continuar vencendo no futuro, uma promessa que ele ainda tenta cumprir desde então.{{Ref|name = c14p5}} Algum tempo depois, a mãe de Luck morre devido ao estresse e deixa Luck por conta própria para cuidar de si mesmo.{{Ref|ch = 15|p = 2|ep = 16}}
   
Alguns anos depois, Luck entra em um Exame de Entrada dos Cavaleiros Mágicos em um esforço para ser aceito em um esquadrão. Luck quase mata seu oponente durante o teste de combate, o que resultou em nenhum dos capitães ansioso para recrutá-lo nos esquadrões, exceto [[Yami Sukehiro]], do esquadrão dos [[Touros Negros]]. Desde então, a reviravolta do seu exame de entrada se torna um tema de conversa entre muitos Cavaleiros Mágicos e ganhou o apelido, O Luck Eufórico.
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Alguns anos depois, Luck entra em um Exame de Entrada dos Cavaleiros Mágicos em um esforço para ser aceito em um esquadrão. Mas, Luck quase mata seu oponente durante o teste de combate,por isso nenhum dos capitães quis recrutá-lo pros seus esquadrões, exceto [[Yami Sukehiro]], do esquadrão dos [[Touros Negros]]. Desde então, a reviravolta do seu exame de entrada se torna um tema de conversa entre muitos Cavaleiros Mágicos e ganhou o apelido,Luck O Louco Sorridente.{{Ref|name = c17p2}}
   
[[File:Black Bulls welcome their captain.png|thumb|left|150px|Luck cumprimenta seu capitão.]]
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[[File:Black Bulls welcome their captain.png|thumb|left|Luck cumprimenta seu capitão.]]
Avança rapidamente alguns anos, Luck está envolvido em um argumento físico com um de seus companheiros, [[Magna Swing]], porque ele pegou o deserto deste último. Eles então começam a destruir a sede de seu esquadrão até que o capitão volte de participar de outro [[Exame de Entrada dos Cavaleiros Mágicos]]. Luck, em seguida, junto com vários outros membros dos Touros Negros, saudou alegremente Yami antes que o último ordene que sejam bastante para a introdução do novo membro, chamado [[Asta]]. Depois, Luck junta-se a seus colegas de esquadrão enquanto observam a [[Cerimônia de Iniciação Touros Negros|cerimônia de iniciação]] do novo membro. Quando Asta passa o teste, Luck felicita-o ao mesmo tempo sugerindo a idéia de outra iniciação na forma de uma partida de morte contra ele.
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Avança rapidamente alguns anos, Luck está envolvido em um argumento físico com um de seus companheiros, [[Magna Swing]], porque ele pegou o deserto deste último. Eles então começam a destruir a sede de seu esquadrão até que o capitão volte de participar de outro [[Exame de Entrada dos Cavaleiros Mágicos]]. Luck, em seguida, junto com vários outros membros dos Touros Negros, saudou alegremente Yami antes que o último ordene que sejam bastante para a introdução do novo membro, chamado [[Asta]].{{Ref|ch = 4|p = 2-5|ep = 6}} Depois, Luck junta-se a seus colegas de esquadrão enquanto observam a [[Cerimônia de Iniciação Touros Negros|cerimônia de iniciação]] do novo membro.{{Ref|ch = 4|p = 9|ep = 6}} Quando Asta passa o teste, Luck felicita-o ao mesmo tempo sugerindo a idéia de outra iniciação na forma de uma partida de morte contra ele.{{Ref|name = c4p17}}
   
 
Mais tarde naquela noite, Luck é despertado pela [[Rajada Mágica de Noelle|magia descontrolada de Noelle]]. Ele então sai para testemunhar o acidente antes que Asta consiga interromper toda a agitação e salva o novo membro, [[Noelle Silva]]. Mais tarde, ele se juntou a seu esquadrão para uma refeição na sala de jantar e tem a chance de explicar uma parte do dever dos [[Cavaleiros Mágicos]] para Asta.
 
Mais tarde naquela noite, Luck é despertado pela [[Rajada Mágica de Noelle|magia descontrolada de Noelle]]. Ele então sai para testemunhar o acidente antes que Asta consiga interromper toda a agitação e salva o novo membro, [[Noelle Silva]]. Mais tarde, ele se juntou a seu esquadrão para uma refeição na sala de jantar e tem a chance de explicar uma parte do dever dos [[Cavaleiros Mágicos]] para Asta.
   
[[File:Noelle and Asta arguing.png|thumb|150px|Luck entra na masmorra com Asta e Noelle.]]
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[[File:Noelle and Asta arguing.png|thumb|right|150px|Luck entra na masmorra com Asta e Noelle.]]
Alguns dias depois, Yami informa alguns membros que estão pendurados juntos sobre a aparência de uma [[masmorra]] na fronteira do Reino. Todos eles, incluindo Luck, começam a ficar entusiasmados, mesmo quando eles têm que explicar seu significado para Asta. Um grupo que consiste em Luck, Noelle e Asta é então escolhido para assumir a missão de explorar a masmorra. Ao entrar, Asta e Noelle começam a discutir sobre o nome do [[Anti-Pássaro|Anti-pássaro]], mas o problema é resolvido rapidamente quando Luck sugere o nome de [[Nero]]. Além disso, eles têm que caminhar na escuridão a meio caminho para o lado interno da masmorra depois que Asta acidentalmente deixa cair sua única fonte de luz.
+
Alguns dias depois, Yami informa alguns membros que estão saindo juntos sobre a aparição de uma [[masmorra]] na fronteira do Reino. Todos eles, incluindo Luck, começam a ficar empolgados, mesmo quando precisam explicar seu significado para Asta. Um grupo composto por Luck, Noelle e Asta é então escolhido para assumir a missão de explorar a masmorra. Quando eles entram, Asta e Noelle começam a discutir sobre o nome do [[Anti-Pássaro|anti-pássaro]], mas o problema é rapidamente resolvido quando Luck sugere o nome [[Secre Swallowtail|Nero]]. Além disso, eles têm que andar na escuridão a meio caminho da parte interna da masmorra depois que Asta acidentalmente derruba sua única fonte de luz.{{Ref|ch = 11|p = 3-7|ep = 14}}
   
Quando eles finalmente alcançam o lado interno, Luck começa a causar problemas ao ativar várias [[Magia de Armadilha|armadilhas]] que foram plantadas ao redor do chão do calabouço. Posteriormente, Luck percebe a presença de outros dentro da masmorra também. Depois de bloquear um alvo que ele acredita ser mais forte, Luck rapidamente deixa seu esquadrão para conquistar a masmorra por conta própria. Ele então começa a atravessar a masmorra em alta velocidade enquanto ele se aproxima do alvo. Quando ele chega, Luck derrota rapidamente todos os subordinados antes de desafiar seu alvo, [[Lotus Whomalt]], por uma briga.
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Quando eles finalmente alcançam o lado interno, Luck começa a causar problemas ao ativar várias [[Magia de Armadilha|armadilhas]] que foram plantadas ao redor do chão da masmorra. Posteriormente, Luck sente a presença de outras pessoas na masmorra. Depois de prender um alvo que ele acredita ser mais forte, Luck rapidamente deixa seus outros companheiros de esquadrão para conquistar a masmorra por conta própria.{{Ref|ch = 11|p = 10-13|ep = 14}} Ele então começa a atravessar a masmorra em alta velocidade enquanto se aproxima do alvo.{{Ref|ch = 12|p = 8-9|ep = 15}} Quando ele chega, Luck derrota rapidamente todos os subordinados antes de desafiar seu alvo, [[Lotus Whomalt]], para uma luta.{{Ref|ch = 12|p = 17-19|ep = 15}}
   
 
[[File:Luck attacks Lotus.png|thumb|left|150px|Luck ataca Lotus.]]
 
[[File:Luck attacks Lotus.png|thumb|left|150px|Luck ataca Lotus.]]
A luta começa com Luck principalmente na ofensiva, tentando evitar que Lotus escape. No entanto, Luck começa de repente a perder o equilíbrio em seu corpo, e Lotus revela que ele está ativando um feitiço mágico que enfraquece Luck no momento em que o último ataca seu grupo. Quando seu oponente decide sair, Luck começa a lembrar sua promessa a sua mãe e rapidamente lança outro ataque. A luta continua com Luck liberando mais de seu poder mágico. Infelizmente, seu oponente consegue restringi-lo dentro de uma sólida estrutura baseada em fumaça. Incapaz de se mover, Luck é salvo por Asta, que rapidamente quebra a estrutura que o impedia.
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A luta começa com Luck principalmente na ofensiva, tentando impedir que Lotus escape.{{Ref|ch = 13|p = 1-5|ep = 15}} No entanto, Luck repentinamente começa a perder o equilíbrio sobre seu corpo, e Lotus revela que ele estva ativando um feitiço que enfraquece Luck no momento em que este último atacou seu grupo.{{Ref|ch = 13|p = 8-12|ep = 15}} Quando seu oponente decide sair, Luck começa a se lembrar de sua promessa à mãe e rapidamente lança outro ataque.{{Ref|name = c13p18-19|ch = 13|p = 18-19|ep = 15}} A luta continua com Luck liberando mais de seu poder mágico. Infelizmente, seu oponente consegue contê-lo dentro de uma sólida estrutura à base de fumaça.{{Ref|ch = 14|p = 1-6|ep = 16}} Incapaz de se mover, Luck é salva por Asta, que rapidamente quebra a estrutura que o estava restringindo.{{Ref|ch = 14|p = 15-16|ep = 16}}
   
No entanto, para manter a promessa de sua mãe, Luck pede a Asta e Noelle para não interferirem com sua luta antes de tentar atacar Lotus novamente. Ele perdeu o ataque, mas Asta mais uma vez o salva do contra-ataque do oponente. Depois de ouvir a palestra de Asta sobre o valor da camaradagem, Luck aceita a ajuda de seu esquadrão para derrotar Lotus.
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No entanto, para manter a promessa de sua mãe, Luck pede que Asta e Noelle não interfiram em sua luta antes de tentar atacar Lotus novamente. Ele erra o ataque, mas Asta mais uma vez o salva do contra-ataque do oponente. Depois de ouvir a palestra de Asta sobre o valor dos companheiros, Luck aceita seus companheiros de esquadrão para derrotar Lotus.{{Ref|ch = 15|p = 1-8|ep = 16}}
   
[[File:Luck leads his opponent towards Asta.png|thumb|150px|Luck inicia seu plano.]]
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[[File:Luck leads his opponent towards Asta.png|thumb|right|Luck que começa seu plano.]]
No momento em que a luta reiniciou, Lotus rapidamente aprisiona os membros dos Touros Negros dentro de um véu de fumaça grossa. Luck e os outros tentam sair dela, mas as fumaça se regeneram constantemente. Mesmo que ele não consiga ver o seu oponente, Luck ainda é capaz de localizar sua posição, ao mesmo tempo que reconhece a habilidade sensorial de Lotus e o fato de ele evadir algum de seus ataques. De repente, Luck percebe algo e rapidamente planeja um plano com seu esquadrão. Ele então lança vários ataques contra Lotus na esperança de orientá-lo para a posição de Asta e Noelle. Seu plano funciona e Asta consegue entregar um dano significativo ao oponente.
+
No momento em que a luta recomeçou, Lotus rapidamente prende os membros do Touros Negros dentro de um véu de fumaça espessa. Luck e os outros tentam sair dela, mas o fumo se regenera constantemente. Mesmo que ele não consiga ver seu oponente, Luck ainda é capaz de localizar sua posição e também reconhece a capacidade sensorial de Lotus e o fato de que ele escaparia de qualquer um de seus ataques. De repente, Luck percebe algo e rapidamente planeja um plano com seus companheiros de esquadrão. Ele então lança vários ataques contra Lotus, na esperança de direcioná-lo para a posição de Asta e Noelle. Seu plano funciona e Asta consegue causar um dano significativo ao oponente.{{Ref|ch = 15|p = 12-17|ep = 16}}
   
Infelizmente, Lotus consegue escapar, então Luck sugere que eles retornem ao seu principal objetivo de conquistar a masmorra. Posteriormente, Luck sente outra pessoa com um poder mágico ainda mais forte no qual ele acredita ter suprimido seu poder todo esse tempo. Chegando ao centro da masmorra, Luck consegue salvar rapidamente [[Klaus Lunettes]] de um fantoche de cristal que está prestes a atacá-lo. Luck, então, junto com o membro do [[Alvorecer Dourado]], começa a lutar contra várias marionetas de cristal feitas por [[Mars]] do [[Reino Diamond]].
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Infelizmente, Lotus consegue escapar, então Luck sugere que eles retornem ao seu objetivo principal de conquistar a masmorra. Posteriormente, Luck sente outra pessoa com um poder mágico ainda mais forte, no qual ele acredita ter suprimido seu poder todo esse tempo.{{Ref|ch = 16|p = 2-4|ep = 17}} Chegando ao centro da masmorra, Luck consegue salvar rapidamente [[Klaus Lunettes]] de um boneco de cristal que está prestes a atacá-lo.{{Ref|ch = 16|p = 19|ep = 17}}{{Ref|name = c17p2}} Luck, então, junto com o membro do [[Alvorecer Dourado]], começa a lutar contra vários outros bonecos de cristal feitos por [[Mars]] do [[Reino Diamond]].{{Ref|ch = 17|p = 4|ep = 17}}
   
 
[[File:Asta and Luck exploring the treasury.png|thumb|left|150px|Luck prestes a explorar o tesouro.]]
 
[[File:Asta and Luck exploring the treasury.png|thumb|left|150px|Luck prestes a explorar o tesouro.]]
Depois que Mars é derrotado e contido, os membros do Alvorecer Dourado e Touros Negros começam sua tentativa de entrar no centro da masmorra. Enquanto Klaus e Asta estão discutindo, Luck usa sua habilidade sensorial e determina que a porta do tesouro é composta de [[Mana|mana]] e pede a Asta para cortá-la. No momento em que eles entram, todos ficando rapidamente impressionados com a quantidade de tesouros armazenados atrás da porta. Eles imediatamente se dispersam e começam a explorar o tesouro ao mexer com várias ferramentas mágicas que podem encontrar.
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Depois que Mars é derrotado e contido, os membros do Alvorecer Dourado e do Touros Negros começam sua tentativa de entrar no centro da masmorra. Enquanto Klaus e Asta estão discutindo, Luck usa sua habilidade sensorial e determina que a porta do tesouro é composta de [[mana]] e pede que Asta a destrua. No momento em que entram, todos eles rapidamente se surpreendem com a quantidade de tesouros armazenados atrás da porta. Eles imediatamente se dispersam e começam a explorar o tesouro enquanto mexem com várias ferramentas mágicas que podem encontrar.{{Ref|ch = 18|p = 1-6|ep = 18}}
   
Não muito tempo depois, Luck sente um poder mágico familiar e adverte a todos a se afastarem da porta. Infelizmente, ele estava muito atrasado e Mars já tinha torcido no tesouro e consegue tornar Luck, Klaus e [[Yuno]] imobilizados prendendo-os dentro de estruturas de cristal.
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Pouco tempo depois, Luck sente um poder mágico familiar e avisa a todos para se afastarem da porta. Infelizmente, ele estava muito atrasado e Mars já havia invadido o tesouro e conseguiu imobilizar Luck, Klaus e Yuno, prendendo-os dentro de estruturas de cristal.{{Ref|ch = 18|p = 9-11|ep = 18}}
   
[[File:Luck tries to break crystal with lightning.png|thumb|150px|Luck tenta separar a ligação de Mars.]]
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[[File:Luck tries to break crystal with lightning.png|thumb|Luck tenta quebrar a restrição de Mars.]]
Vendo que Mars está prestes a atacar Noelle e Mimosa, Luck só pode lutar quando ele tenta libertar-se da estrutura de cristal enquanto não consegue usar seu grimório. Luck é então tomado por surpreso quando ele vê Asta liberando um ataque à base de água para defender Mimosa e Noelle. Quando ele vê que Asta perde sua consciência depois de uma das lâminas de Mars consegue perfurar seu estômago, Luck rapidamente tenta apressar sua longa tentativa de tentar quebrar a ligação de Mars com sua magia relâmpago.
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Vendo Mars prestes a atacar Noelle e Mimosa, Luck só pode lutar quando ele tenta se libertar da estrutura de cristal enquanto não consegue usar seu grimório.{{Ref|ch = 19|p = 11|ep = 18}} Luck é pego de surpresa quando vê Asta lançando um ataque à base de água para defender Mimosa e Noelle.{{Ref|ch = 20|p = 2-3|ep = 18}} Quando ele vê Asta perder a consciência depois que uma das lâminas de Mars conseguir perfurar seu estômago, Luck rapidamente tenta apressar sua longa tentativa de quebrar a restrição de Mars com sua Magia de Relâmpago.{{Ref|ch = 20|p = 8-9|ep = 19}}
   
Infelizmente, ele não conseguiu liberar-se no tempo, mas Yuno consegue se libertar de sua ligação e imediatamente tenta salvar Asta. Nesse instante, Mars é de repente derrotado e a ligação de Luck está se dissipando no ar.
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Infelizmente, ele não conseguiu se libertar a tempo, mas Yuno consegue se libertar de sua restrição e imediatamente tenta salvar Asta. Nesse instante, Mars é subitamente derrotado e a restrição de Luck está se dissipando no ar.{{Ref|ch = 20|p = 15-16|ep = 19}}
   
 
[[File:Escaped from the collapsing dungeon.png|thumb|left|150px|Luck escapa da masmorra.]]
 
[[File:Escaped from the collapsing dungeon.png|thumb|left|150px|Luck escapa da masmorra.]]
Pouco tempo depois, a masmorra começa a entrar em colapso em que Luck rapidamente pega Asta inconsciente e o leva a um vaso que Yuno criou para escapar da masmorra. Luck então começa a navegar até Yuno para pegar o caminho mais curto em direção à saída enquanto destruía os detritos que caíam ao lado de Klaus. Quando finalmente saem da masmorra, Luck permanece perto de Asta até recuperar a consciência. Ele é então tomado de surpresa quando Klaus começa a abraçá-lo e Yuno como um sinal do antigo reconhecimento dos dois órfãos.
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Pouco tempo depois, a masmorra começa a entrar em colapso, onde Luck rapidamente pega o Asta inconsciente e o leva a um navio que Yuno havia criado para escapar da masmorra.{{Ref|ch = 21|p = 2-3|ep = 19}} Luck então começa a dizer com sua mana sensorial a Yuno para seguir o caminho mais curto em direção à saída enquanto destrói os destroços que caem ao lado de Klaus. Quando eles finalmente saem da masmorra, Luck fica perto de Asta até que ele recupere sua consciência. Ele é pego de surpresa quando Klaus começa a abraçar Asta e Yuno como um sinal do antigo reconhecimento dos dois órfãos.{{Ref|ch = 21|p = 7-11|ep = 19}}{{Ref|ch = 21|p = 17-18|ep = 19}}
   
Uma semana depois, Luck está presente quando Asta recebe uma festa para se recuperar de sua lesão e completar a missão. Luck então começa a se excitar quando Yami instrui Asta a ir à sede dos Cavaleiros Mágicos para dar seu relatório. Ele começa a se perguntar sobre as pessoas poderosas que ele iria encontrar durante sua visita, mas seu sonho quebra quando Yami o proíbe de ir para a região Nobre. No entanto, Luck rapidamente recupera sua aspiração quando o capitão o atribui a outra missão com Magna Swing.
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Uma semana depois, Luck está presente quando Asta recebe um banquete comemorativo por se recuperar de uma lesão e completar a missão. Luck começa a ficar animadoa quando Yami instrui Asta a ir à sede dos Cavaleiros Mágicos para dar seu relatório. Ele começa a se perguntar sobre as pessoas poderosas que ele encontraria durante sua visita, mas seu sonho se despedaça quando Yami o proíbe de ir à região Nobre. No entanto, Luck recupera rapidamente sua aspiração quando o capitão o designa para outra missão com Magna Swing.{{Ref|ch = 22|p = 4|ep = }}
   
Depois que ele completou sua missão e voltou para a sede dos Touros Negros, Luck conta a Asta sobre o ataque combinado, o que ele fez com a Magna. Posteriormente, seu novato informa sobre a recente promoção que o primeiro recebeu. Luck que não consegue compreender o sistema de classificação dos Cavaleiros, descobre de seu capitão que ele é um Cavaleiro Mágico Júnior de 5ª classe, já que ele não foi promovido desde que ele se juntou ao esquadrão.
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Depois de completar sua missão e retornar ao quartel-general dos Touros Negros, Luck conta a Asta sobre o ataque combinado, o que ele fez com Magna. Posteriormente, seu júnior o informa da recente promoção que o primeiro recebeu. Luck que falha em compreender o sistema de classificação dos Cavaleiros, aprende com seu capitão que ele é um Cavaleiro Mágico Júnior de 5ª classe, pois ele não foi promovido desde que entrou para o esquadrão.{{Ref|ch = 37|p = 14-15|ep = 27}}
   
[[File:Black Bull blind date.png|thumb|150px|Luck em um encontro arranjado.]]
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[[File:Black Bull blind date.png|thumb|right|Luck em um encontro às cegas.]]
Mais tarde, [[Finral Roulacase]] o convida para um encontro arranjado, que concorda em comparecer com Asta. Durante o encontro, a introdução agressiva de Luck faz com que sua parceira perca um interesse por ele. No entanto, à medida que o encontro prossegue, ela começa a se abrir para ele e eles podem conversar. Infelizmente, enquanto Asta inicia uma revolta com outro homem, Luck acaba sendo rejeitado no final do encontro arranjado. Embora, o mago dos Touros Negros permanece alheio ao propósito do evento e ao motivo pelo qual ele foi rejeitado.
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Mais tarde, [[Finral Roulacase]] o convida para um encontro às cegas, que ele concorda em participar junto com Asta. Durante o encontro, a introdução agressiva de Luck faz com que a parceira perca o interesse nele.{{Ref|ch = 38|p = 1-6|ep = 28}} No entanto, à medida que o encontro avança, ela começa a se abrir para ele e eles podem conversar.{{Ref|ch = 38|p = 9|ep = 28}} Infelizmente, como Asta começa um tumulto com outro homem, Luck acaba sendo rejeitado no final do encontro às cegas. Embora, o mago do Touros Negros permaneça alheio ao objetivo do evento e ao motivo pelo qual ele foi rejeitado.{{Ref|ch = 38|p = 14-15|ep = 28}}{{Ref|ch = 38|p = 17|ep = 28}}
   
Algum tempo depois, Luck junta seus companheiros de esquadrão em Raque para uma missão no Templo dos Fundos Marinhos. Enquanto na praia Luck tira uma brincadeira sobre Magna e persegue-o, evitando toda a entrada na água. Quando Yami aparece, Luck e os outros são punidos por ter causado um estrondo ao serem enterrados suas cabeças na areia. Luck então escuta quando Yami explica sobre o Templo dos Fundos Marinhos e como eles vão conseguir o seu. Uma semana depois, na noite de partida, Luck junta-se ao resto de sua equipe para encorajar Noelle a fazer o melhor. Depois que Noelle conseguiu obter o controle de sua mana, os Touros Negros entram no feitiço de Noelle e vão ao Templo dos Fundos Marinhos. Quando eles chegam ao templo, Luck e os outros são guiados para conhecer Gifso.
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Algum tempo depois, Luck se junta a seus companheiros de equipe em Raque para uma missão no [[Templo Subaquático]].{{Ref|ch = 57|p = 2}} Enquanto está na praia, Luck faz uma brincadeira com Magna e o persegue, o tempo todo evitando entrar na água. Quando Yami aparece, Luck e os outros são punidos por causar um tumulto ao serem enterrados até a cabeça na areia. Luck então ouve enquanto Yami explica sobre o Templo Subaquático e como eles vão conseguir entrar. Uma semana depois, na noite da partida, Luck se junta ao resto de seu esquadrão, incentivando Noelle a fazer o melhor possível.{{Ref|ch = 58|p = 12-13}} Depois que Noelle conseguiu controlar sua mana, os Touros Negros entram no feitiço de Noelle e seguem para o Templo Subaquático. Quando eles chegam ao templo, Luck e os outros são orientados a conhecer [[Gifso]].
   
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[[File:Magna and Luck vs. Vetto.png|thumb|left|Luck e Magna lutam com Vetto.]]
Depois de se encontrar com Gifso e aprender que terão que jogar um jogo para obter a pedra mágica, os Touros Negros, exceto Yami, e os sacerdotes são transportados para outro local. Uma vez divididos, eles ouvem quando Gifso explica as regras, e depois é confrontado por um sacerdote. Luck facilmente consegue derrotar o sacerdote, e decide ir encontrar um oponente mais forte. Mais tarde Luck confronta o sacerdote mais forte Gio, com Magna. Como Luck e Magna carregam para Gio, Vetto e membros do Olho Noturno Branco aparecem. Luck percebe que Vetto tem uma quantidade pungente de mana e, de repente, é atingido por Vetto junto com Magna e Gio. Quando Vetto se pergunta quem será sua próxima presa, Luck volta com Magna. Luck então batalha contra Vetto junto de Magna, e pensa sobre quando ele conheceu Magna junto com como Magna é seu primeiro amigo real. Luck tenta derrotar Vetto com um feitiço da união com Magna, mas Vetto facilmente defende contra ele e derrota os dois. Quando Vetto está prestes a terminá-los, Luck e Magna são salvos por Asta, que aparece. Depois que Vetto libera seu poder total e se prepara para acabar com Luck e todas as outras pessoas inconscientes, mas são salvas por Vanessa.
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Depois de se encontrarem com Gifso e aprenderem que eles terão que jogar um jogo para obter a pedra mágica, os Touros Negros, exceto Yami, e os sacerdotes são transportados para outro local. Uma vez divididos, eles escutam enquanto Gifso explica as regras e depois é confrontado por um sacerdote. Luck consegue derrotar facilmente o sacerdote e decide ir encontrar um oponente mais forte. Mais tarde, Luck confronta o sacerdote mais forte, [[Gio]], com Magna. Enquanto Luck e Magna avançam em direção a Gio, [[Vetto]] e os membros do [[Olho do Sol da Meia-Noite]] aparecem.{{Ref|ch = 62|p = 18-19}} Luck percebe que Vetto tem uma quantidade tremenda de mana e é subitamente atingido por Vetto junto com Magna e Gio. Enquanto Vetto se pergunta quem será sua próxima presa, Luck volta junto com Magna. Luck luta contra Vetto junto com Magna e pensa em quando ele conheceu Magna, além de como Magna é seu primeiro amigo de verdade.{{Ref|ch = 64|p = 7}} Luck tenta derrotar Vetto com um Feitiço de União com Magna, mas Vetto se defende facilmente e derrota os dois. Como Vetto está prestes a acabar com eles, Luck e Magna são salvos por Asta, que aparece. Depois que Vetto libera todo o seu poder e se prepara para acabar com Luck e qualquer outra pessoa inconsciente, mas são salvos por Vanessa.{{Ref|ch = 69|p = 6-7}}
   
Depois que Vetto é morto, Luck está no mesmo quarto que a maioria dos Touros Negros descansando. Luck diz que ele quer lutar novamente e fala com Magna sobre como seu nível de poder atual está. Quando os cidadãos do templo se apresentam para torcer pelos Touros Negros, Luck é surpreendido por isso e diz que ele quer se tornar mais poderoso do que ele agora. No dia seguinte, Luck deixa o Templo dos Fundos Marinhos com o resto dos Touros Negros. Uma vez atrás, na sede dos Touros Negros, Luck é com todos na sala comum, que ele comenta sobre como eles fizeram bem na missão. Quando Gauche aponta em Gordon que Luck olha para ele.
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Depois que Vetto é morto, Luck fica na mesma sala que a maioria dos Touros Negros que descansam.{{Ref|ch = 73|p = 6-7}} Luck diz que quer lutar novamente e fala com Magna sobre como está o nível de poder atual deles. Quando os cidadãos do templo aparecem para torcer pelos Touros Negros, Luck fica surpreso com isso e diz que quer ficar mais poderoso do que agora. No dia seguinte, Luck deixa o Templo Subaquático com o resto dos Touros Negros. De volta à sede do Touros Negros, Luck está com todos na sala comunal que ele comenta sobre como eles se saíram bem na missão. Quando Gauche aponta para Gordon, que Luck olha para ele.
   
[[File:Luck and Magna travel to dungeon.png|thumb|left|150px|Luck e Magna fora de uma masmorra.]]
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[[File:Luck and Magna travel to dungeon.png|thumb|right|150px|Luck e Magna fora de uma masmorra.]]
Mais tarde Luck participa de uma festa com a maioria dos Touros Negros, para obter muitas estrelas. Depois que Asta sai da festa, Luck escuta enquanto Finral explica como os braços de Asta não podem ser curados. Depois de espiar Asta e testemunhar como isso não o impediu, Luck decide procurar uma cura para Asta. Em busca de uma cura para os braços danificados amaldiçoados de Asta, Luck e Magna viajam para uma masmorra em uma terra devastada. No entanto, eles retornam sem sucesso, mas com personalidades mudadas e transbordando de poder. Depois que Asta revela que seus braços estão curados, Magna e Luck retornam ao normal e parabenizam-no.
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Mais tarde, Luck participa de uma festa com a maioria dos Touros Negros, para obter muitas estrelas. Depois que Asta sai da festa, Luck escuta enquanto Finral explica como os braços de Asta não podem ser consertados. Depois de espionar Asta e testemunhar como isso não o derrubou, Luck decide procurar uma cura para Asta. Em busca de uma cura para os braços quebrados e amaldiçoados de Asta, Luck e Magna viajam para uma masmorra em um terreno baldio.{{Ref|ch = 81|p = 4|ep = 54}} No entanto, eles retornam sem sucesso, mas com personalidades alteradas e transbordando de poder. Depois que Asta revela que seus braços estão curados, Magna e Luck retornam ao normal e o parabenizam.{{Ref|ch = 102|p = 3-4|ep = 65}}
   
Mais tarde Luck atende ao Festival de Prêmios de Estrelas, e os planos vêm jogos com Magna. Quando se verifica que os Touros Negros se colocaram no segundo lugar, Luck está chocado com o lugar que obteve.
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Mais tarde, Luck participa do [[Festival de Prêmio de Estrelas]], e os planos vêm com Magna.{{Ref|ch = 105|p = 10}} Quando os Touros Negros ficaram em segundo lugar, Luck fica chocado com o lugar que obteve.
   
Algum tempo depois, Luck atende esse Exame de Seleção de Cavaleiros Reais junto com Magna, Noelle, Asta e Finral, que ele não reconhece por causa de seu novo corte de cabelo. Quando o exame começa, Luck escuta como o Rei Mago e o Rei explicam como o exame com o trabalho. Quando as autoridades mostram a todos as equipes, Luck descobre que ele está em uma equipe com Klaus e diz que eles deveriam fazer o melhor deles juntos. Luck e o outro cavaleiro mágico, em seguida, dirija-se a um portão para o local da batalha. Uma vez no local, as autoridades mostram os colchetes do torneio, que Luck descobre qual equipe está em primeiro lugar. Luck então observa quando o torneio começa.
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Algum tempo depois, Luck participa do [[Exame de Seleção dos Cavaleiros Reais]], juntamente com Magna, Noelle, Asta e Finral, que ele não reconhece por causa de seu novo corte de cabelo.{{Ref|ch = 112|p = 13}} Quando o exame começa, Luck ouve o Mago Imperador e o rei explica como o exame funciona. Quando os oficiais mostram a todos as equipes, Luck descobre que ele está em uma equipe com Klaus e diz que eles devem fazer o melhor possível juntos.{{Ref|ch = 113|p = 6}} Luck e o outro cavaleiro mágico então vão para um portão para o local da batalha. Uma vez no local, os oficiais mostram os colchetes do torneio, que Luck descobre contra qual equipe eles estão enfrentando primeiro. Luck então assiste quando o torneio começa.
   
À medida que [[Equipe K vs. Equipe L|sua primeira partida]] começa, Luck sugere entusiasticamente que eles compartilhem informações e planejam uma estratégia.
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Quando [[Equipe K vs. Equipe L|sua primeira partida]] começa, Luck sugere animadamente que eles compartilhem informações e planejem uma estratégia.{{Ref|ch = 119|p = 4|ep = 76}}
   
[[File:Luck kicks Rob.png|thumb|150px|Luck chuta Rob no cristal.]]
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[[File:Luck kicks Rob.png|thumb|left|Luck chuta Rob para dentro do cristal.]]
Durante a partida, o Cervo Ciano flanqueia Klaus, então Luck rapidamente agarra o cristal e chuta o oponente, antes de virar e disparar múltiplas Esferas que se Desintegram do Trovão no cristal desatendido dos adversários. Depois de ver Klaus percorrer o ataque do Orca Púrpura, Luck desafia Klaus a uma briga após o jogo, mas Klaus diz a ele para se concentrar quando enfrentam seus três adversários. Puli então pega o cristal de Luck e voa para o ar. Equipe K então coordena para lançar Luck em frente. [[Rob Vitesse]] usa sua Magia de Vento para se mudar entre Luck e o cristal, mas o Touro Negro usa alegremente sua velocidade aprimorada para chutar Rob no cristal, destruindo-o e ganhando a partida para a Equipe K. Depois, Luck e seus companheiros de cinco estrelas , e Luck, em seguida, volta-se para Rill e expressa sua emoção compartilhada para a próxima partida.
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Durante a partida, o Cervo Ciano flanqueia Klaus, então Luck agarra rapidamente o cristal e chuta o oponente, antes de virar e disparar vários [[Esfera de Derrubada do Trovão]] no cristal indefeso do oponente.{{Ref|ch = 119|p = 7-8|ep = 77}} Depois de ver Klaus perfurar o ataque do Orca Púrpura, Luck desafia Klaus para uma luta após a partida, mas Klaus diz para ele se concentrar quando enfrentarem seus três oponentes. Puli então pega o cristal de Luck e voa no ar. A Equipe K se coordena para lançar Luck para a frente.{{Ref|ch = 119|p = 9-12|ep = 77}} [[Rob Vitesse]] usa sua Magia de Vento para se mover entre Luck e o cristal, mas o Touro Negro alegremente usa sua velocidade aprimorada para chutar Rob no cristal, destruindo-o e vencendo a partida pela Equipe K. Depois, Luck e seus companheiros marcam cinco pontos, e Luck então se vira para [[Rill Boismortier]] e expressa sua empolgação compartilhada pela próxima partida.{{Ref|ch = 119|p = 13-17|ep = 77}}
   
 
Durante a [[Equipe B vs. Equipe C|luta de Asta e Magna]], Luck assiste com expectativa de enfrentar um deles.{{Ref|ch = 124|p = 15|ep = 79}}
Klaus observou em seu primeiro encontro com Luck na masmorra que Luck tinha o nível de um Cavaleiro Mágico Intermediário e após seu reencontro na batalha de cristais observou que Luck aumentou sua força, estando no nível de um Cavaleiro Mágico Sênior.
 
   
 
[[File:Black Bulls stop Langris.png|thumb|right|Os Touros Negros impedem Langris de matar Finral.]]
Durante a [[Equipe B vs. Equipe C|luta de Asta e Magna]], Luck observa com antecipação enfrentar um deles.
 
 
Quando [Langris Vaude]] ameaça matar Finral depois da [[Equipe E vs. Equipe G|partida]], Charmy lança seus companheiros no campo de batalha, e segurando uma mão vestida por um relâmpago na frente de Langris, Luck lembra o vice-capitão de que a partida terminou e ameaça matá-lo. Os Touros Negros param quando [[Julius Novachrono]] se aproxima.{{Ref|ch = 127|p = 13-19|ep = 80|ep2 = 81}} Como Asta cai de exaustão depois de derrotar Langris, Magna o pega enquanto Luck e muitos outros Cavaleiros vão para o campo em apoio a Asta.{{Ref|ch = 131|p = 6|ep = 83}}
   
 
Durante [[Equipe I vs. Equipe K|sua segunda partida]], a Equipe K planeja eliminar Rill antes que ele possa explorar suas fraquezas, para que eles combinem sua magiaa para criar [[Flecha do Relâmpago]], com Luck fornecendo uma flecha de relâmpago e usando sua mana sensorial para ajustar a trajetória. Apesar da velocidade e poder do feitiço, Rill o redireciona de volta para a Equipe K, quebrando o cristal e vencendo a partida.{{Ref|ch = 131|p = 7-14|ep = 83}}
[[File:Black Bulls stop Langris.png|thumb|150px|left|Os Touros Negros impedem Langris de matar Finral.]]
 
Quando [[Langris Vaude]] ameaça matar Finral após [[Equipe E vs. Equipe G|o jogo]], Charmy lança seu esquadrão no campo de batalha e segurando uma mão iluminada em frente a Langris, Luck lembra ao vice-capitão que a partida acabou e ameaça matá-lo. Os Touros Negros estão de pé quando [[Julius Novachrono]] se aproxima. Quando Asta colapsa de exaustão depois de derrotar Langris, Magna o pega enquanto Luck e muitos outros Cavaleiros levam ao campo em apoio de Asta.
 
   
 
Vários dias após o exame, Luck está provocando Magna por estar nervoso com os resultados.{{Ref|ch = 133|p = 7|ep = 87}} [[Mereoleona Vermillion]] invade a base dos Touros Negros e agarra Luck, Asta e Noelle. Luck fica encantado, mas faz uma pausa quando percebe que Magna não passou.{{Ref|ch = 133|p = 10-14|ep = 87}} Ela os leva para a [[Capital Real]], onde os outros selecionados para serem os [[Cavaleiros Reais]] se reuniram. Luck e os outros Touros Negros ficam chocados quando Zora revela que ele também é um Touro Negro.{{Ref|ch = 133|p = 15-19|ep = 87}} Mereoleona grita com eles antes de ordenar que todos usem suas novas vestes..{{Ref|ch = 134|p = 7-13|ep = 87}}
Durante a [[Equipe I vs. Equipe K|segunda partida]], a equipe K planeja tirar Rill antes que ele possa explorar suas fraquezas, então eles combinam sua magia para criar [[Flecha do Relâmpago]], com Luck fornecendo uma flecha do relâmpago e usando sua mana sensorial para ajustar a trajetória. Apesar da velocidade e do poder do feitiço, Rill redireciona-o de volta a equipe K, quebrando o cristal e ganhando a partida.
 
   
 
Depois que Mereoleona revela a localização da base do Sol do Olho da Meia-Noite,{{Ref|ch = 134|p = 16-17|ep = 87}} [[Cob Portaport]] transporta o esquadrão para a masmorra flutuante da [[Zona da Rocha Gravito]]. Ela então explica a situação e divide o esquadrão em equipes. Ao se infiltrar na masmorra com Noelle, [[Kirsch Vermillion]] e [[Ben Benfunk]], Luck explode no chão e chuta um homem, nocauteando-o e salvando a mulher a quem ele estava torturando.{{Ref|ch = 135|p = 8-11|ep = 88}} Enquanto sua equipe continua, Luck chama vários magos enquanto pensa em como ele se gabará depois para Magna.{{Ref|ch = 136|p = 5|ep = 91}}
Vários dias após o exame, Luck está provocando Magna por ficar nervoso com os resultados. [[Mereoleona Vermillion]] embarca na base dos Touros Negros e pega Luck, Asta e Noelle. Luck está encantado, mas faz uma pausa quando percebe que Magna não passou. Ela os carrega para a [[Capital Real]], onde os outros selecionados para serem [[Cavaleiros Reais]] reuniram-se. Luck e os outros Touros Negros ficam chocados quando Zora revela que ele também é um Touro Negro. Mereoleona grita com eles antes de pedir a todos que mudem para suas novas roupas.
 
   
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Luck para quando ele e Ben começam a brilhar,{{Ref|ch = 149|p = 12|ep = 96}} e Luck é possuído por [[Lufulu]].{{Ref|ch = 150|p = 1|ep = 96}} Durante a luta, Luck consegue impedir que o elfo machuque Noelle, embora Kirsch se machuque.{{Ref|ch = 157|p = 15|ep = 101}}
Depois que Mereoleona revela a localização da base do Olho Noturno Branco, [[Cob Portaport]] transporta o esquadrão para a calçada flutuante da [[Zona da Rocha de Gravidade]]. Ela então explica a situação e divide o esquadrão em equipes. Infiltrando a masmorra com Noelle, [[Kirsch Vermillion]] e [[Ben Benfunk]], Luck explode por um chão e chuta um homem, nocauteando-o e salvando a mulher a quem ele estava torturando. Enquanto sua equipe continua, Luck derrota vários magos enquanto pensa em como ele se orgulhará de Magna depois.
 
   
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[[File:Luck freed from reincarnation spell.png|thumb|left|Asta exorciza Lufulu.]]
Luck para quando ele e Ben começam a brilhar. Luck é possuído por [[Lufulu]], que reconhece o espírito em Ben e o abraça. Depois de tirar o manto, Lufulu dispara uma Flecha do Trovão em Noelle, quase sentindo falta dela. Lufulu então decide adotar uma abordagem mais direta e usar a armadura de raios antes de explodir nas defesas de Noelle e Kirsch e ricocheteando em torno. Durante a luta, Luck consegue impedir que o elfo machuque Noelle, embora Kirsch se machuque.
 
 
Enquanto Lufulu ataca Magna e Vanessa, Luck luta para se libertar e começa a chorar, o que estimula seus companheiros de esquadrão a salvá-lo.{{Ref|ch = 161|p = 10-11|ep = 104}} Asta chega e, depois de uma luta, derruba Lufulu. Luck ouve fracamente os pedidos de seus companheiros de esquadrão para que ele retorne, mas a mãe de Luck aparece e o chama para ela.{{Ref|ch = 163|p = 2-4|ep = 104|ep2 = 105}} Quando Lufulu libera sua magia autodestrutiva, uma luz brilhante aparece atrás de Luck e o garoto retorna aos seus sentidos. Luck pede desculpas e agradece à mãe antes de se afastar dela. Enquanto ele corre em direção à luz, ele se lembra de lembranças agradáveis de seus companheiros de esquadrão, e o feitiço de reencarnação é quebrado. Luck se levanta e pergunta se todos eles ainda são seus amigos. Magna abraça o garoto que chora e garante que eles são, e Vanessa também um abraço.{{Ref|ch = 163|p = 7-13|ep = 105}}
   
 
Os Touros Negros decidem parar em sua base no caminho para a capital. Luck os puxa junto com a sua Magia de Relâmpago melhorada. Eles encontram a base em ruínas.{{Ref|ch = 164|p = 1-5|ep = 105}} Charmy também retorna e alimenta a todos com [[Ovelha Cozinheira: Mestre Cozinheiro|comida que restaura seu poder mágico]]. Depois que [[Henry Legolant]] [[Touro Negro Furioso|reconstrói a base]], todos vão para Hecairo, onde Luck sente mais elfos.{{Ref|ch = 164|p = 11-15|ep = 105}}{{Ref|ch = 165|p = 1-3|ep = 106}} Durante a luta, Luck dispara [[Esfera de Derrubada do Trovão]] através de um dos canhões da base e atinge um dos elfos.{{Ref|ch = 165|p = 12-13|ep = 106}}
Depois que Noelle e Kirsch escapam da masmorra, [[Ado]] leva os outros elfos da masmorra para a sala central. A masmorra é então direcionada para o Reino Clover e seus irmãos revividos.
 
   
 
Depois que Asta exorciza os elfos, a celebração dos Touros Negros é interrompida por [[Rades Spirito]], [[Sally]] e [[Valtos]].{{Ref|ch = 166|p = 13-15|ep = 106}} Luck observa enquanto Asta negocia com eles.{{Ref|ch = 167|p = 1-6|ep = 106}} Uma vez que todos os três estão convencidos a ajudar a salvar o reino, Valtos teleporta a base para a capital.{{Ref|ch = 167|p = 12-13|ep = 110}} Quando eles vêem um grupo de elfos atacando, a base é teleportada dentro do [[Castelo Clover]].{{Ref|ch = 182|p = 16-17|ep = 110}} Luck usa seu sensor de mana para identificar a magia dos inimigos e guiar os contra-ataques.{{Ref|ch = 183|p = 1-4|ep = 110}}
Enquanto Lufulu ataca Magna e Vanessa, Luck luta para se libertar e começa a chorar, o que estimula seus companheiros de esquadrão a salvá-lo. Asta chega e, depois de uma briga, derruba Lufulu. Luck ouviu fracamente as ligações de seus companheiros de esquadrão para que ele retornasse, mas a mãe de Luck aparece e o chama para ela. Enquanto Lufulu lança sua magia autodestrutiva, uma luz brilhante aparece atrás de Luck e o garoto retorna ao seu senso. Luck pede desculpas e agradece a sua mãe antes de se afastar dela. Enquanto ele corre em direção à luz, ele se lembra de lembranças agradáveis de seus companheiros de esquadrão e o feitiço de reencarnação é quebrado. Luck se levanta e pergunta se eles ainda são amigos. Magna abraça o menino chorando e garante que eles são, e Vanessa pula para um abraço também.
 
   
 
Depois que o grupo de elfos é derrotado, [[Reve]] puxa a seção superior da base para dentro de seu [[Mundo do Glamour]],{{Ref|ch = 183|p = 8-10|ep = 110}} prendendo Luck, Vanessa, Magna, Charmy e Sally.{{Ref|ch = 183|p = 14-15|ep = 111}} Vanessa os protege dos ataques de Reve, e Luck e Magna tentam atacar Reve diretamente, mas sem sucesso.{{Ref|ch = 184|p = 1-8|ep = 111}} Quando Reve cria uma grande massa de água, Sally faz com que Luck a acerte com Magia de Relâmpago, eletrolisando-a e depois Magna usa Magia de Fogo para detonar uma explosão. Luck é inspirado a tentar uma estratégia semelhante com Noelle.{{Ref|ch = 184|p = 8-12|ep = 111}} Depois que Sally engana Reve para criar várias saídas, Luck puxa seus companheiros de esquadrão na direção deles, mas Reve os fecha. Luck então propõe um plano para induzir Reve a criar uma cópia de [[Dorothy Unsworth]], sua hospedeira humana.{{Ref|ch = 185|p = 1-9|ep = 112}} A competição dos dois usuários da [[Magia de Sonhos]] sobrecarrega o feitiço e causa o colapso. De volta ao mundo real, Luck e Manga atingiram Reve com Canhão Explosivo Relâmpago de Fogo,{{Ref|ch = 186|p = 12-17|ep = 112}} derrubando o elfo inconsciente. O grupo então cai em um grande grupo de algodão em cima da masmorra flutuante, esmagando os outros Touros Negros embaixo deles. Luck sugere que todos os outros possuídos deveriam se unir.{{Ref|ch = 189|p = 15-17|ep = 112}}
Os Touros Negros decidem parar em sua base no caminho para a capital. Luck os puxa junto com sua Magia de Relâmpago melhorada. Eles encontraram a base destruída.Charmy também retorna e alimenta todos com [[Ovelha Cozinheira: Mestre Cozinheiro|comida que restaura seu poder mágico]]. Depois que [[Henry Legolant]] [[Touro Negro Furioso|reconstrói a base]], todos eles partem para Hecairo, onde Luck sente mais elfos. Durante a luta, Luck dispara [[Esfera de Derrubada do Trovão]] através de um dos canhões da base e ataca um dos elfos.
 
   
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Com os Touros Negros reunidos, todos se reúnem no castelo abaixo para se recuperar antes de irem para o [[Palácio das Sombras]]. Luck alerta o grupo para mais dois Cavaleiros Mágicos possuídos atacando, mas Mereoleona e [[Fuegoleon Vermillion]] chegam e derrotam os elfos.{{Ref|ch = 190|p = 2-8|ep = 113}} Quando chegam mais Alvoreceres Dourados possuídos, Luck e a maioria dos Touros Negros ficam para trás para ajudar a combatê-los, enquanto os capitães e outros vão para o Palácio das Sombras.{{Ref|ch = 190|p = 15-16|ep = 113}} Pouco tempo depois, Yuno e um grupo de Cavaleiros Mágicos chegam ao castelo e derrotam os elfos. Luck então observa enquanto Yuno e Charmy voam para o Palácio das Sombras.{{Ref|ch = 193|p = 8-14|ep = 114}}
Depois que Asta exorciza os elfos, a celebração dos Touros Negros é interrompida por [[Rades Spirito]], [[Sally]] e [[Valtos]]. Luck assiste enquanto Asta negocia com eles. Uma vez que os três estão convencidos a ajudar a salvar o reino, Valtos teletransporta a base para a capital. Quando eles vêem um grupo de elfos atacando, a base é teletransportada dentro do [[Castelo Clover]]. Luck usa seu sensor de mana para identificar a magia dos inimigos e orientar os contra-ataques.
 
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[[File:Black Bulls barge into courthouse.png|thumb|right|Os Touros Negros invadem o julgamento.]]
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Poucos dias depois, os Touros Negros invadem o Tribunal do [[Parlamento Mágico]] para resgatar Asta e Secre.{{Ref|ch = 218|p = 9-15|ep = 122}} [[Damnatio Kira]] [[Regulador de Equilíbrio|encolhe]] seus feitiços, mas Asta usa a habilidade da Espada Destruidora de Demônios para remover o efeito. Nozel e Fuegoleon interrompem a luta e passam uma missão de Julius: os Touros Negros serão exilados enquanto o esquadrão investiga demônios e monitora Asta e Secre.{{Ref|ch = 219|p = 5-13|ep = 122}}
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Poucos dias depois, Luck e outros Touros Negros são colocados perto de Henry para que possam constantemente comer a comida do Chefe Cozinheiro e ajudar a alimentar a saída da base da Capital Real.{{Ref|ch = 224|p = 1-2|ep = }}
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Luck, Magna e Vanessa saem para explorar o Reino Diamond. Eles veem um mago do [[Reino Spade]] derrotar um contingente de soldados do Reino Diamond, incluindo dois [[Oito Generais Brilhantes|generais brilhantes]]. Vanessa retém Luck, mas ele admite que nem ele quer lutar com o mago.{{Ref|ch = 227|p = 13-15|ep = }}
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Luck viaja para o [[Reino Heart]] para treinar com um dos [[Guardião Espiritual|Guardiões Espirituais]]. Seis meses depois, Luck acompanha [[Leopold Vermillion]] a Tolon, uma cidade no Reino Spade, e eles derrotam a guarnição de soldados lá.{{Ref|ch = 231|p = 7-10|ep = }} Depois que a cidade está protegida, Luck retorna ao Reino Heart e participa de uma reunião com a Princesa [[Lolopechka]]. Luck sugere uma luta com [[Gadjah]], e Leopold e Asta também querem treinar com o Guardião Espiritual.{{Ref|ch = 232|p = 1-4|ep = }}
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Quando [[Vanica]] e cinco Discípulos Negros se infiltram no Reino Heart, Lolopechka envia Luck para ajudar os Guardiões Espirituais e os cidadãos.{{Ref|ch = 247|p = 2-3|ep = }} Luck chega a uma cidade atacada e salva uma mulher e uma criança que fogem de [[Svenkin]]. Luck então ataca o Discípulo Negro, mas todos os seus ataques são neutralizados pela [[Magia de Pele]] do Discípulo. Mesmo que ele esteja sangrando em grande quantidade por golpes repetidos, Luck se recusa a desistir e correr e escolhe proteger as pessoas porque ele é um Cavaleiro Mágico.{{Ref|ch = 247|p = 5-13|ep = }} Luck dispara contra Svenkin novamente e chuta a cabeça do Discípulo. Quando sua bota afunda na pele e fica presa, Luck salta para fora dela, evitando também o soco de Svenkin. Svenkin [[Forte de Pele|molda sua pele em canhões]] e bate Luck por aí com rajadas de mana. Luck continua a atacar Svenkin, forçando-se a se mover cada vez mais rápido, e consegue atacar mais rápido do que a magia de Svenkin pode reagir. Svenkin endurece completamente sua pele, então Luck cria várias camadas de matrizes mágicas que o transformam em um relâmpago e perfura a defesa de Svenkin. Luck agradece Svenkin pela divertida luta.{{Ref|ch = 248|p = 4-13|ep = }}
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Luck observa enquanto Svenkin se levanta com a ferida curada. Luck está animado para continuar a luta.{{Ref|name = c251|ch = 251|p = 14-16|ep = }}{{Clr}}
   
Uma vez que o grupo de elfos é derrotado, [[Reve]] puxa a parte superior da base para dentro de seu [[Mundo do Glamour]], prendendo Luck, Vanessa, Magna, Charmy e Sally. Vanessa os protege dos ataques de Reve, e Luck e Magna tentam atacar Reve diretamente, mas sem sucesso. Quando Reve cria uma grande massa de água, Sally pede para Luck a atingir com Magia de Relâmpago, eletrolisando-a, e então Magna usa sua Magia de Fogo para desencadear uma explosão. Luck é inspirado para tentar uma estratégia similar com Noelle. Depois que Sally engana Reve para criar várias saídas, Luck puxa seus companheiros para eles, mas Reve os prende. Luck então apresenta um plano para enganar Reve e criar uma cópia de [[Dorothy Unsworth]], sua hospedeira humana. A competição dos duas [[Magia de Sonhos]] supera o feitiço e faz com que ele desmorone. Uma vez de volta ao mundo real, Luck e Manga acertam Reve com Canhão Explosivo Relâmpago de Fogo.
 
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==Poderes==
 
==Poderes==
 
===Magia===
 
===Magia===
*'''[[Magia de Relâmpago]]''': Luck usa essa forma de magia para manipular o elemento do raio. Ele concentra o relâmpago em sua mão antes de liberá-lo em direção ao oponente.
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*'''[[Magia de Relâmpago]]''': Luck usa esse atributo mágico para manipular o elemento relâmpago. Ele concentra o relâmpago em sua mão antes de liberá-lo em direção ao oponente.{{Ref|ch = 14|p = 4|ep = 16}} Depois de experimentar [[Lufulu]] controlar seu corpo e mana, a Magia de Relâmpago de Luck melhorou bastante.{{Ref|name = c164p4|ch = 164|p = 4|ep = 105}} Após o treinamento no Reino Heart, Luck aprendeu a usar a [[Reino Heart#Técnica Mágica|técnica mágica exclusiva do país]]. Ele geralmente usa essa técnica para criar matrizes no ar, dando a ele mais pontos para ricochetar.{{Ref|ch = 231|p = 7-8|ep = }}
   
 
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Thunderclap Crumbling Orb.png|link=Esfera de Derrubada do Trovão|[[Esfera de Derrubada do Trovão]]
 
Thunderclap Crumbling Orb.png|link=Esfera de Derrubada do Trovão|[[Esfera de Derrubada do Trovão]]
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*'''[[Magia de Criação]]''': Luck usa essa forma de magia para criar objetos baseados em relâmpagos para melhorar suas habilidades de luta.
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:*'''[[Magia de Relâmpago#Magia de Relâmpago Verdadeiro|Magia de Relâmpago Verdadeiro]]''': Luck usa a técnica mágica e a mana natural do Reino Heart para manipular relâmpagos reais.{{Ref|ch = 248|p = 12-13|ep = }}
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*'''[[Magia de Criação]]''': Luck usa essa forma de magia para criar objetos baseados em relâmpagos para melhorar suas habilidades de luta.{{Ref|ch = 12|p = 8|ep = 15}}
   
 
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Thunder God's Gloves.png|link=Manoplas de relâmpago sem nome|[[Manoplas de relâmpago sem nome]]
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Armadura Relâmpago Luck semnome.png|Armadura de Relâmpago não nomeada
 
Armadura Relâmpago Luck semnome.png|Armadura de Relâmpago não nomeada
 
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*'''[[Magia Composta]]''': Luck combina a Magia do Relâmpago com a magia dos outros para criar feitiços mais poderosos.
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*'''[[Magia de Reforço]]''': Luck usa essa forma de magia para aumentar suas capacidades físicas.{{Ref|ep = 132}}
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*'''[[Magia Composta]]''': Luck combina a Magia do Relâmpago com a magia dos outros para criar feitiços mais poderosos.{{Ref|ch = 64|p = 13-15|ep = 44}}{{Ref|ch = 131|p = 8-11|ep = 83}}
   
 
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===Habilidades===
 
===Habilidades===
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*'''Especialista em Combate Corpo a Corpo''': Luck é altamente proficiente no combate corpo a corpo. Ele o emprega como seu principal estilo de luta e também usa sua magia em conjunto com suas proezas corpo a corpo para ataques mais mortais.
*'''Imensa Mana Sensorial''': Luck foi reconhecido por todos os capitães dos Cavaleiros Mágicos por sua habilidade em sentir a mana a uma grande distância. Yami Sukehiro também o elogia por ultrapassar até mesmo nobres em sua proeza com essa habilidade.
 
   
 
*'''Imensa Mana Sensorial''': Luck foi reconhecido por todos os capitães dos Cavaleiros Mágicos por sua capacidade de sentir mana a uma grande distância. Yami Sukehiro também o elogia por ter ultrapassado até os nobres em suas proezas com essa habilidade.{{Ref|ch = 11|p = 7|ep = 14}} Ele pode sentir magia a quilômetros de distância{{Ref|ch = 165|p = 1-2|ep = 106}}{{Ref|ch = 167|p = 3|ep = 106}} e também pode diferenciar entre os atributos mágicos das pessoas dentro de um grupo.{{Ref|ch = 183|p = 3-4|ep = 110}}
*'''Durabilidade Aprimorada''': Luck possui uma durabilidade acima da média onde poderia suportar e continuar a lutar mesmo depois de enfraquecido por um ataque mágico.{{Stats|Combativo|5|color = black|forca fisica = 4|quantidade mana = 4|controle mana = 3|deteccao mana = 5|inteligencia = 3}}
 
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*'''Velocidade Imensa''': Luck aumenta muito sua velocidade, revestindo suas pernas com Magia de Relâmpago. Ele costuma usar essa velocidade aprimorada para atacar seus oponentes{{Ref|ch = 13|p = 1-3|ep = 15}}{{Ref|ch = 136|p = 4|ep = 91}} e é capaz de acompanhar outras pessoas que também usam magia para aumentar sua velocidade.{{Ref|ch = 64|p = 2-4|ep = 44}} Depois de experimentar como [[Tribo Elfo|elfos]] manipulam mana, a velocidade aprimorada de Luck aumenta ainda mais.{{Ref|ch = 164|p = 4|ep = 105}}
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*'''Durabilidade Aprimorada''': Luck possui uma durabilidade acima da média onde poderia suportar e continuar a lutar mesmo depois de enfraquecido por um ataque mágico.{{Ref|name = c13p18-19}}
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*'''Poder Mágico Grande''': Depois de ser libertado da possessão de [[Lufulu]], Luck retém parte da magia do elfo.{{Ref|ch = 237|p = 5|ep = }} Depois de treinar no Reino Heart por seis meses. Luck pode derrotar facilmente os magos do Segundo Estágio{{Ref|ch = 231|p = 8|ep = }} e emprestar a [[mana]] natural do ambiente para executar feitiços extremamente poderosos.{{Ref|ch = 248|p = 12-13|ep = }} Luck é classificado como um mago de Primeira Estágio.{{Ref|ch = 247|p = 11|ep = }}
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*'''Runas''': Após o treinamento no Reino Heart, Luck agora pode usar sua técnica exclusiva de runas para aparentemente mudar de direção em pleno ar.{{Ref|ch = 231|p = 7-8|ep = }}
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{{Stats|Combativo|5|color = black|forca fisica = 4|quantidade mana = 4|controle mana = 3|deteccao mana = 5|inteligencia = 3}}
   
 
===Equipamento===
 
===Equipamento===
*'''[[Grimório]]''': Luck possui um grimório que contém vários feitiços mágicos baseados em relâmpagos. O grimório possui capas de cor clara com desenhos semelhantes a plantas em ambas as capas e desenhos de relâmpago na espinha.
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*'''[[Grimório]]''': Luck possui um grimório que contém vários feitiços mágicos baseados em relâmpagos. O grimório possui capas de cor clara com desenhos semelhantes a plantas em ambas as capas e desenhos de relâmpago na espinha.{{Ref|ch = 12|p = 18|ep = 15}}
   
 
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*[[Equipe K vs. Equipe L]]: Vitória
 
*[[Equipe K vs. Equipe L]]: Vitória
 
*[[Equipe I vs. Equipe K]]: Derrota
 
*[[Equipe I vs. Equipe K]]: Derrota
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*[[Touros Negros vs. Três Elfos]]: Vitória
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*[[Vanessa Enoteca, Magna Swing, Luck Voltia, Charmy Pappitson e Sally vs. Reve]]: Vitória
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*[[Luck Voltia vs. Svenkin]]:
   
 
==Eventos==
 
==Eventos==
* [[Tesouros Escondidos: a Espada e o Vento]]
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*[[Tesouros Escondidos: a Espada e o Vento]]
 
 
*[[Encontro em Grupo]]
 
*[[Encontro em Grupo]]
 
*[[Battle Royale do Templo]]
 
*[[Battle Royale do Templo]]
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==Citações Notáveis==
 
==Citações Notáveis==
*'''''"Enquanto eu tiver que lutar com caras difíceis, eu sou bom. ♪"''''' 「僕は強いヤツと ヤれれば それで いーから♪ ''"Boku wa tsuyoi Yatsu to ya rereba sore de i kara ♪"''」
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*{{Translation|''"Contanto que eu lute com caras fortes, eu estou bem. ♪"''|僕は強いヤツと ヤれれば それで いーから♪|"Boku wa tsuyoi Yatsu to ya rereba sore de i kara ♪"}}{{Ref|ch = 13|p = 5|ep = 15}}
   
 
==Trivia==
 
==Trivia==
*As coisas favoritas de Luck são um oponente forte e mexer com pessoas.
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*As coisas favoritas de Luck são fortes oponentes e mexer com as pessoas.{{Ref|name = v2}}
*O design do grimório de Luck é o plano de fundo da capa do Volume 7.
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*O design do grimório de Luck é o plano de fundo da capa do [[Volume 7]].
*Luck é o sétimo Touro Negro mais inteligente.
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*Luck é o sétimo Touro Negro mais inteligente.{{Ref|Brigada de Perguntas 2|vol = 9|p = }}
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*Seu sobrenome, Voltia, tem origens Italianas/Germânicas do norte e poderia ter sido escolhido por ter "volt", como volts de eletricidade (como sua magia), na palavra.
*Luck ficou em sétimo lugar na primeira [[pesquisa de popularidade]] e quarto na segunda.
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*Luck ficou em #7 lugar na primeira [[pesquisa de popularidade]], #4 na segunda e #9 na terceira.
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**Nas pesquisas de popularidade VIZ, Luck ficou em #8 lugar na primeira, segunda e terceira.
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==Observações Pessoais==
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*Luck nasceu com a mesma quantidade de mana que os nobres.
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*Atualmente pode se igualar a um vice capitão de esquadrão.
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*Após conhecer Asta ele começou a fazer mais trabalho em equipe ao invés de lutar sozinho, resultado em combinações de magias que geraram feitiços mais poderosos.
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==Referências==
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==Navegação==
 
==Navegação==
 
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[[es:Luck Voltia]]
 
[[es:Luck Voltia]]
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[[Categoria:Touros Negros membros]]
 
[[Categoria:Touros Negros membros]]
 
[[Categoria:Cavaleiros Reais membros]]
 
[[Categoria:Cavaleiros Reais membros]]
[[Categoria:Plebeus]]
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[[Categoria:Plebeus Clover]]
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[[Categoria:Magos de Primeiro Estágio]]

Edição das 19h09min de 24 de maio de 2020

Contanto que eu lute com caras fortes, eu estou bem. ♪

— Para Lotus Whomalt em O Mago de Diamond


Luck Voltia 「ラック・ボルティア Rakku Borutia」 é um Cavaleiro Mágico Júnior de 5ª Classe do esquadrão Touros Negros do Reino Clover[4][5] e foi temporariamente um membro dos Cavaleiros Reais.[6]

Ele é o hospedeiro humano para o elfo Lufulu.[7]

Aparência

Luck é um homem jovem com baixa estatura, olhos azuis e cabelos loiros desarrumados de comprimento médio. Seu cabelo é longo o suficiente para cobrir suas orelhas e testa.

A roupa de Luck é muito simples e só consiste em uma túnica e uma calça. Sua túnica é de cor clara com mangas compridas. As mangas se expandem em circunferências maiores quando atingem as mãos. Além disso, o comprimento da túnica se estende logo abaixo da cintura e faz parecer um tamanho maior para Luck. Suas calças são de cor escura e se estendem logo abaixo dos joelhos. Além disso, tem uma tira de cor clara com padrões cruzados como pontos nos lados, correndo de cima para baixo. Luck também carrega uma bolsa para o seu grimório, em que amarrou seu baú com o uso de um cinto. Finalmente, Luck usa um par de botas de cor clara que cobrem apenas acima dos tornozelos.

Como membro do esquadrão Touros Negros, Luck também usa sua túnica de assinatura. A túnica mencionada é de cor preta e cobre apenas o tronco. Tem guarnições de ouro ao redor das bordas e do capô. Além disso, ele também tem um botão de ouro para segurar a túnica em conjunto, que se posiciona no lado direito, enquanto que no lado esquerdo desportiva as insígnias do esquadrão.

Enquanto possuído por um espírito de elfo, duas tatuagens aparecem sob os olhos de Luck e suas orelhas ficam pontudas.[8]

Galeria

Personalidade

Luck sociopathic tendency

Lado sociopático da Luck.

Luck tem uma personalidade quase sociopática onde ele não parece ser capaz de mostrar qualquer expressão, exceto alegria, uma característica que confunde sua mãe. Ele também tem um profundo carinho de lutar e derrotar seus oponentes. Ele pode até sugerir colocar seu oponente em uma condição de morte próxima sem perder seus sorrisos, o que lhe valeu o apelido de Maniaco de Batalha Sorridente. [9] Luck também tem uma obsessão pela vitória contra seu oponente sem qualquer ajuda externa, que decorre de sua promessa a sua falecida mãe.[10][11] Mas depois de se juntar às fileiras do Touros Negros por algum tempo e seu encontro com Asta, Luck começa a ser capaz de trabalhar em equipe ao lado de seus companheiros de esquadrão.[12]

Além de ganhar vitórias, Luck gosta da noção de lutar contra si mesmo, onde ele constantemente pede ao seu capitão ou companheiros de esquadrão que tenham uma "partida da morte" com ele.[13][14] Luck também usa frequentemente sua habilidade sensorial para detectar o oponente mais forte nas proximidades.[15] Ele pode ser facilmente excitado, especialmente quando está testemunhando alguém que está demonstrando uma boa força. Isso o levará a começar a tremer de excitação com a possibilidade de lutar contra essa pessoa.[16] No entanto, apesar de seu amor por batalhas e desejo de lutar contra oponentes fortes, Luck ainda é capaz de sentir medo, como quando testemunha Zenon derrotar um contingente de soldados do Reino Diamond, incluindo dois generais brilhantes, sozinho, Luck admitiu pela primeira vez ele não gostaria da luta contra o mago do Reino Spade.[17]

Além disso, Luck também é um causador de problemas, onde ele propositadamente irritaria seus companheiros de esquadrão, pegando seus pertences ou ativando várias armadilhas ao redor deles para se divertir..[18][19]

Biografia

Luck and his mother relationship

O relacionamento de Luck com sua mãe.

Luck é um plebeu nascido e criado em uma casa comum em Yvon, uma vila dentro do Reino Clover.[20] Ele passa a maior parte de sua infância sob os cuidados de sua mãe, mas ele tem um relacionamento um pouco tenso com ela devido à sua incapacidade de parar de sorrir. No entanto, o tratamento que sua mãe lhe deu começa a mudar quando ele conseguiu derrotar um colega de nascimento nobre durante o torneio mágico de sua escola.[21] Sua mãe começa a abraçá-lo quando ele lhe fala da vitória e incentiva Luck a continuar vencendo no futuro, uma promessa que ele ainda tenta cumprir desde então.[10] Algum tempo depois, a mãe de Luck morre devido ao estresse e deixa Luck por conta própria para cuidar de si mesmo.[22]

Alguns anos depois, Luck entra em um Exame de Entrada dos Cavaleiros Mágicos em um esforço para ser aceito em um esquadrão. Mas, Luck quase mata seu oponente durante o teste de combate,por isso nenhum dos capitães quis recrutá-lo pros seus esquadrões, exceto Yami Sukehiro, do esquadrão dos Touros Negros. Desde então, a reviravolta do seu exame de entrada se torna um tema de conversa entre muitos Cavaleiros Mágicos e ganhou o apelido,Luck O Louco Sorridente.[2]

Black Bulls welcome their captain

Luck cumprimenta seu capitão.

Avança rapidamente alguns anos, Luck está envolvido em um argumento físico com um de seus companheiros, Magna Swing, porque ele pegou o deserto deste último. Eles então começam a destruir a sede de seu esquadrão até que o capitão volte de participar de outro Exame de Entrada dos Cavaleiros Mágicos. Luck, em seguida, junto com vários outros membros dos Touros Negros, saudou alegremente Yami antes que o último ordene que sejam bastante para a introdução do novo membro, chamado Asta.[23] Depois, Luck junta-se a seus colegas de esquadrão enquanto observam a cerimônia de iniciação do novo membro.[24] Quando Asta passa o teste, Luck felicita-o ao mesmo tempo sugerindo a idéia de outra iniciação na forma de uma partida de morte contra ele.[14]

Mais tarde naquela noite, Luck é despertado pela magia descontrolada de Noelle. Ele então sai para testemunhar o acidente antes que Asta consiga interromper toda a agitação e salva o novo membro, Noelle Silva. Mais tarde, ele se juntou a seu esquadrão para uma refeição na sala de jantar e tem a chance de explicar uma parte do dever dos Cavaleiros Mágicos para Asta.

Noelle and Asta arguing

Luck entra na masmorra com Asta e Noelle.

Alguns dias depois, Yami informa alguns membros que estão saindo juntos sobre a aparição de uma masmorra na fronteira do Reino. Todos eles, incluindo Luck, começam a ficar empolgados, mesmo quando precisam explicar seu significado para Asta. Um grupo composto por Luck, Noelle e Asta é então escolhido para assumir a missão de explorar a masmorra. Quando eles entram, Asta e Noelle começam a discutir sobre o nome do anti-pássaro, mas o problema é rapidamente resolvido quando Luck sugere o nome Nero. Além disso, eles têm que andar na escuridão a meio caminho da parte interna da masmorra depois que Asta acidentalmente derruba sua única fonte de luz.[25]

Quando eles finalmente alcançam o lado interno, Luck começa a causar problemas ao ativar várias armadilhas que foram plantadas ao redor do chão da masmorra. Posteriormente, Luck sente a presença de outras pessoas na masmorra. Depois de prender um alvo que ele acredita ser mais forte, Luck rapidamente deixa seus outros companheiros de esquadrão para conquistar a masmorra por conta própria.[26] Ele então começa a atravessar a masmorra em alta velocidade enquanto se aproxima do alvo.[27] Quando ele chega, Luck derrota rapidamente todos os subordinados antes de desafiar seu alvo, Lotus Whomalt, para uma luta.[28]

Luck attacks Lotus

Luck ataca Lotus.

A luta começa com Luck principalmente na ofensiva, tentando impedir que Lotus escape.[29] No entanto, Luck repentinamente começa a perder o equilíbrio sobre seu corpo, e Lotus revela que ele estva ativando um feitiço que enfraquece Luck no momento em que este último atacou seu grupo.[30] Quando seu oponente decide sair, Luck começa a se lembrar de sua promessa à mãe e rapidamente lança outro ataque.[31] A luta continua com Luck liberando mais de seu poder mágico. Infelizmente, seu oponente consegue contê-lo dentro de uma sólida estrutura à base de fumaça.[32] Incapaz de se mover, Luck é salva por Asta, que rapidamente quebra a estrutura que o estava restringindo.[33]

No entanto, para manter a promessa de sua mãe, Luck pede que Asta e Noelle não interfiram em sua luta antes de tentar atacar Lotus novamente. Ele erra o ataque, mas Asta mais uma vez o salva do contra-ataque do oponente. Depois de ouvir a palestra de Asta sobre o valor dos companheiros, Luck aceita seus companheiros de esquadrão para derrotar Lotus.[34]

Luck leads his opponent towards Asta

Luck que começa seu plano.

No momento em que a luta recomeçou, Lotus rapidamente prende os membros do Touros Negros dentro de um véu de fumaça espessa. Luck e os outros tentam sair dela, mas o fumo se regenera constantemente. Mesmo que ele não consiga ver seu oponente, Luck ainda é capaz de localizar sua posição e também reconhece a capacidade sensorial de Lotus e o fato de que ele escaparia de qualquer um de seus ataques. De repente, Luck percebe algo e rapidamente planeja um plano com seus companheiros de esquadrão. Ele então lança vários ataques contra Lotus, na esperança de direcioná-lo para a posição de Asta e Noelle. Seu plano funciona e Asta consegue causar um dano significativo ao oponente.[35]

Infelizmente, Lotus consegue escapar, então Luck sugere que eles retornem ao seu objetivo principal de conquistar a masmorra. Posteriormente, Luck sente outra pessoa com um poder mágico ainda mais forte, no qual ele acredita ter suprimido seu poder todo esse tempo.[36] Chegando ao centro da masmorra, Luck consegue salvar rapidamente Klaus Lunettes de um boneco de cristal que está prestes a atacá-lo.[37][2] Luck, então, junto com o membro do Alvorecer Dourado, começa a lutar contra vários outros bonecos de cristal feitos por Mars do Reino Diamond.[38]

Asta and Luck exploring the treasury

Luck prestes a explorar o tesouro.

Depois que Mars é derrotado e contido, os membros do Alvorecer Dourado e do Touros Negros começam sua tentativa de entrar no centro da masmorra. Enquanto Klaus e Asta estão discutindo, Luck usa sua habilidade sensorial e determina que a porta do tesouro é composta de mana e pede que Asta a destrua. No momento em que entram, todos eles rapidamente se surpreendem com a quantidade de tesouros armazenados atrás da porta. Eles imediatamente se dispersam e começam a explorar o tesouro enquanto mexem com várias ferramentas mágicas que podem encontrar.[39]

Pouco tempo depois, Luck sente um poder mágico familiar e avisa a todos para se afastarem da porta. Infelizmente, ele estava muito atrasado e Mars já havia invadido o tesouro e conseguiu imobilizar Luck, Klaus e Yuno, prendendo-os dentro de estruturas de cristal.[40]

Luck tries to break crystal with lightning

Luck tenta quebrar a restrição de Mars.

Vendo Mars prestes a atacar Noelle e Mimosa, Luck só pode lutar quando ele tenta se libertar da estrutura de cristal enquanto não consegue usar seu grimório.[41] Luck é pego de surpresa quando vê Asta lançando um ataque à base de água para defender Mimosa e Noelle.[42] Quando ele vê Asta perder a consciência depois que uma das lâminas de Mars conseguir perfurar seu estômago, Luck rapidamente tenta apressar sua longa tentativa de quebrar a restrição de Mars com sua Magia de Relâmpago.[43]

Infelizmente, ele não conseguiu se libertar a tempo, mas Yuno consegue se libertar de sua restrição e imediatamente tenta salvar Asta. Nesse instante, Mars é subitamente derrotado e a restrição de Luck está se dissipando no ar.[44]

Escaped from the collapsing dungeon

Luck escapa da masmorra.

Pouco tempo depois, a masmorra começa a entrar em colapso, onde Luck rapidamente pega o Asta inconsciente e o leva a um navio que Yuno havia criado para escapar da masmorra.[45] Luck então começa a dizer com sua mana sensorial a Yuno para seguir o caminho mais curto em direção à saída enquanto destrói os destroços que caem ao lado de Klaus. Quando eles finalmente saem da masmorra, Luck fica perto de Asta até que ele recupere sua consciência. Ele é pego de surpresa quando Klaus começa a abraçar Asta e Yuno como um sinal do antigo reconhecimento dos dois órfãos.[46][47]

Uma semana depois, Luck está presente quando Asta recebe um banquete comemorativo por se recuperar de uma lesão e completar a missão. Luck começa a ficar animadoa quando Yami instrui Asta a ir à sede dos Cavaleiros Mágicos para dar seu relatório. Ele começa a se perguntar sobre as pessoas poderosas que ele encontraria durante sua visita, mas seu sonho se despedaça quando Yami o proíbe de ir à região Nobre. No entanto, Luck recupera rapidamente sua aspiração quando o capitão o designa para outra missão com Magna Swing.[48]

Depois de completar sua missão e retornar ao quartel-general dos Touros Negros, Luck conta a Asta sobre o ataque combinado, o que ele fez com Magna. Posteriormente, seu júnior o informa da recente promoção que o primeiro recebeu. Luck que falha em compreender o sistema de classificação dos Cavaleiros, aprende com seu capitão que ele é um Cavaleiro Mágico Júnior de 5ª classe, pois ele não foi promovido desde que entrou para o esquadrão.[49]

Black Bull blind date

Luck em um encontro às cegas.

Mais tarde, Finral Roulacase o convida para um encontro às cegas, que ele concorda em participar junto com Asta. Durante o encontro, a introdução agressiva de Luck faz com que a parceira perca o interesse nele.[50] No entanto, à medida que o encontro avança, ela começa a se abrir para ele e eles podem conversar.[51] Infelizmente, como Asta começa um tumulto com outro homem, Luck acaba sendo rejeitado no final do encontro às cegas. Embora, o mago do Touros Negros permaneça alheio ao objetivo do evento e ao motivo pelo qual ele foi rejeitado.[52][53]

Algum tempo depois, Luck se junta a seus companheiros de equipe em Raque para uma missão no Templo Subaquático.[54] Enquanto está na praia, Luck faz uma brincadeira com Magna e o persegue, o tempo todo evitando entrar na água. Quando Yami aparece, Luck e os outros são punidos por causar um tumulto ao serem enterrados até a cabeça na areia. Luck então ouve enquanto Yami explica sobre o Templo Subaquático e como eles vão conseguir entrar. Uma semana depois, na noite da partida, Luck se junta ao resto de seu esquadrão, incentivando Noelle a fazer o melhor possível.[55] Depois que Noelle conseguiu controlar sua mana, os Touros Negros entram no feitiço de Noelle e seguem para o Templo Subaquático. Quando eles chegam ao templo, Luck e os outros são orientados a conhecer Gifso.

Magna and Luck vs

Luck e Magna lutam com Vetto.

Depois de se encontrarem com Gifso e aprenderem que eles terão que jogar um jogo para obter a pedra mágica, os Touros Negros, exceto Yami, e os sacerdotes são transportados para outro local. Uma vez divididos, eles escutam enquanto Gifso explica as regras e depois é confrontado por um sacerdote. Luck consegue derrotar facilmente o sacerdote e decide ir encontrar um oponente mais forte. Mais tarde, Luck confronta o sacerdote mais forte, Gio, com Magna. Enquanto Luck e Magna avançam em direção a Gio, Vetto e os membros do Olho do Sol da Meia-Noite aparecem.[56] Luck percebe que Vetto tem uma quantidade tremenda de mana e é subitamente atingido por Vetto junto com Magna e Gio. Enquanto Vetto se pergunta quem será sua próxima presa, Luck volta junto com Magna. Luck luta contra Vetto junto com Magna e pensa em quando ele conheceu Magna, além de como Magna é seu primeiro amigo de verdade.[57] Luck tenta derrotar Vetto com um Feitiço de União com Magna, mas Vetto se defende facilmente e derrota os dois. Como Vetto está prestes a acabar com eles, Luck e Magna são salvos por Asta, que aparece. Depois que Vetto libera todo o seu poder e se prepara para acabar com Luck e qualquer outra pessoa inconsciente, mas são salvos por Vanessa.[58]

Depois que Vetto é morto, Luck fica na mesma sala que a maioria dos Touros Negros que descansam.[59] Luck diz que quer lutar novamente e fala com Magna sobre como está o nível de poder atual deles. Quando os cidadãos do templo aparecem para torcer pelos Touros Negros, Luck fica surpreso com isso e diz que quer ficar mais poderoso do que agora. No dia seguinte, Luck deixa o Templo Subaquático com o resto dos Touros Negros. De volta à sede do Touros Negros, Luck está com todos na sala comunal que ele comenta sobre como eles se saíram bem na missão. Quando Gauche aponta para Gordon, que Luck olha para ele.

Luck and Magna travel to dungeon

Luck e Magna fora de uma masmorra.

Mais tarde, Luck participa de uma festa com a maioria dos Touros Negros, para obter muitas estrelas. Depois que Asta sai da festa, Luck escuta enquanto Finral explica como os braços de Asta não podem ser consertados. Depois de espionar Asta e testemunhar como isso não o derrubou, Luck decide procurar uma cura para Asta. Em busca de uma cura para os braços quebrados e amaldiçoados de Asta, Luck e Magna viajam para uma masmorra em um terreno baldio.[60] No entanto, eles retornam sem sucesso, mas com personalidades alteradas e transbordando de poder. Depois que Asta revela que seus braços estão curados, Magna e Luck retornam ao normal e o parabenizam.[61]

Mais tarde, Luck participa do Festival de Prêmio de Estrelas, e os planos vêm com Magna.[62] Quando os Touros Negros ficaram em segundo lugar, Luck fica chocado com o lugar que obteve.

Algum tempo depois, Luck participa do Exame de Seleção dos Cavaleiros Reais, juntamente com Magna, Noelle, Asta e Finral, que ele não reconhece por causa de seu novo corte de cabelo.[63] Quando o exame começa, Luck ouve o Mago Imperador e o rei explica como o exame funciona. Quando os oficiais mostram a todos as equipes, Luck descobre que ele está em uma equipe com Klaus e diz que eles devem fazer o melhor possível juntos.[64] Luck e o outro cavaleiro mágico então vão para um portão para o local da batalha. Uma vez no local, os oficiais mostram os colchetes do torneio, que Luck descobre contra qual equipe eles estão enfrentando primeiro. Luck então assiste quando o torneio começa.

Quando sua primeira partida começa, Luck sugere animadamente que eles compartilhem informações e planejem uma estratégia.[65]

Luck kicks Rob

Luck chuta Rob para dentro do cristal.

Durante a partida, o Cervo Ciano flanqueia Klaus, então Luck agarra rapidamente o cristal e chuta o oponente, antes de virar e disparar vários Esfera de Derrubada do Trovão no cristal indefeso do oponente.[66] Depois de ver Klaus perfurar o ataque do Orca Púrpura, Luck desafia Klaus para uma luta após a partida, mas Klaus diz para ele se concentrar quando enfrentarem seus três oponentes. Puli então pega o cristal de Luck e voa no ar. A Equipe K se coordena para lançar Luck para a frente.[67] Rob Vitesse usa sua Magia de Vento para se mover entre Luck e o cristal, mas o Touro Negro alegremente usa sua velocidade aprimorada para chutar Rob no cristal, destruindo-o e vencendo a partida pela Equipe K. Depois, Luck e seus companheiros marcam cinco pontos, e Luck então se vira para Rill Boismortier e expressa sua empolgação compartilhada pela próxima partida.[68]

Durante a luta de Asta e Magna, Luck assiste com expectativa de enfrentar um deles.[69]

Black Bulls stop Langris

Os Touros Negros impedem Langris de matar Finral.

Quando [Langris Vaude]] ameaça matar Finral depois da partida, Charmy lança seus companheiros no campo de batalha, e segurando uma mão vestida por um relâmpago na frente de Langris, Luck lembra o vice-capitão de que a partida terminou e ameaça matá-lo. Os Touros Negros param quando Julius Novachrono se aproxima.[70] Como Asta cai de exaustão depois de derrotar Langris, Magna o pega enquanto Luck e muitos outros Cavaleiros vão para o campo em apoio a Asta.[71]

Durante sua segunda partida, a Equipe K planeja eliminar Rill antes que ele possa explorar suas fraquezas, para que eles combinem sua magiaa para criar Flecha do Relâmpago, com Luck fornecendo uma flecha de relâmpago e usando sua mana sensorial para ajustar a trajetória. Apesar da velocidade e poder do feitiço, Rill o redireciona de volta para a Equipe K, quebrando o cristal e vencendo a partida.[72]

Vários dias após o exame, Luck está provocando Magna por estar nervoso com os resultados.[73] Mereoleona Vermillion invade a base dos Touros Negros e agarra Luck, Asta e Noelle. Luck fica encantado, mas faz uma pausa quando percebe que Magna não passou.[74] Ela os leva para a Capital Real, onde os outros selecionados para serem os Cavaleiros Reais se reuniram. Luck e os outros Touros Negros ficam chocados quando Zora revela que ele também é um Touro Negro.[75] Mereoleona grita com eles antes de ordenar que todos usem suas novas vestes..[76]

Depois que Mereoleona revela a localização da base do Sol do Olho da Meia-Noite,[77] Cob Portaport transporta o esquadrão para a masmorra flutuante da Zona da Rocha Gravito. Ela então explica a situação e divide o esquadrão em equipes. Ao se infiltrar na masmorra com Noelle, Kirsch Vermillion e Ben Benfunk, Luck explode no chão e chuta um homem, nocauteando-o e salvando a mulher a quem ele estava torturando.[78] Enquanto sua equipe continua, Luck chama vários magos enquanto pensa em como ele se gabará depois para Magna.[79]

Luck para quando ele e Ben começam a brilhar,[80] e Luck é possuído por Lufulu.[81] Durante a luta, Luck consegue impedir que o elfo machuque Noelle, embora Kirsch se machuque.[82]

Luck freed from reincarnation spell

Asta exorciza Lufulu.

Enquanto Lufulu ataca Magna e Vanessa, Luck luta para se libertar e começa a chorar, o que estimula seus companheiros de esquadrão a salvá-lo.[83] Asta chega e, depois de uma luta, derruba Lufulu. Luck ouve fracamente os pedidos de seus companheiros de esquadrão para que ele retorne, mas a mãe de Luck aparece e o chama para ela.[84] Quando Lufulu libera sua magia autodestrutiva, uma luz brilhante aparece atrás de Luck e o garoto retorna aos seus sentidos. Luck pede desculpas e agradece à mãe antes de se afastar dela. Enquanto ele corre em direção à luz, ele se lembra de lembranças agradáveis de seus companheiros de esquadrão, e o feitiço de reencarnação é quebrado. Luck se levanta e pergunta se todos eles ainda são seus amigos. Magna abraça o garoto que chora e garante que eles são, e Vanessa também dá um abraço.[85]

Os Touros Negros decidem parar em sua base no caminho para a capital. Luck os puxa junto com a sua Magia de Relâmpago melhorada. Eles encontram a base em ruínas.[86] Charmy também retorna e alimenta a todos com comida que restaura seu poder mágico. Depois que Henry Legolant reconstrói a base, todos vão para Hecairo, onde Luck sente mais elfos.[87][88] Durante a luta, Luck dispara Esfera de Derrubada do Trovão através de um dos canhões da base e atinge um dos elfos.[89]

Depois que Asta exorciza os elfos, a celebração dos Touros Negros é interrompida por Rades Spirito, Sally e Valtos.[90] Luck observa enquanto Asta negocia com eles.[91] Uma vez que todos os três estão convencidos a ajudar a salvar o reino, Valtos teleporta a base para a capital.[92] Quando eles vêem um grupo de elfos atacando, a base é teleportada dentro do Castelo Clover.[93] Luck usa seu sensor de mana para identificar a magia dos inimigos e guiar os contra-ataques.[94]

Depois que o grupo de elfos é derrotado, Reve puxa a seção superior da base para dentro de seu Mundo do Glamour,[95] prendendo Luck, Vanessa, Magna, Charmy e Sally.[96] Vanessa os protege dos ataques de Reve, e Luck e Magna tentam atacar Reve diretamente, mas sem sucesso.[97] Quando Reve cria uma grande massa de água, Sally faz com que Luck a acerte com Magia de Relâmpago, eletrolisando-a e depois Magna usa Magia de Fogo para detonar uma explosão. Luck é inspirado a tentar uma estratégia semelhante com Noelle.[98] Depois que Sally engana Reve para criar várias saídas, Luck puxa seus companheiros de esquadrão na direção deles, mas Reve os fecha. Luck então propõe um plano para induzir Reve a criar uma cópia de Dorothy Unsworth, sua hospedeira humana.[99] A competição dos dois usuários da Magia de Sonhos sobrecarrega o feitiço e causa o colapso. De volta ao mundo real, Luck e Manga atingiram Reve com Canhão Explosivo Relâmpago de Fogo,[100] derrubando o elfo inconsciente. O grupo então cai em um grande grupo de algodão em cima da masmorra flutuante, esmagando os outros Touros Negros embaixo deles. Luck sugere que todos os outros possuídos deveriam se unir.[101]

Com os Touros Negros reunidos, todos se reúnem no castelo abaixo para se recuperar antes de irem para o Palácio das Sombras. Luck alerta o grupo para mais dois Cavaleiros Mágicos possuídos atacando, mas Mereoleona e Fuegoleon Vermillion chegam e derrotam os elfos.[102] Quando chegam mais Alvoreceres Dourados possuídos, Luck e a maioria dos Touros Negros ficam para trás para ajudar a combatê-los, enquanto os capitães e outros vão para o Palácio das Sombras.[103] Pouco tempo depois, Yuno e um grupo de Cavaleiros Mágicos chegam ao castelo e derrotam os elfos. Luck então observa enquanto Yuno e Charmy voam para o Palácio das Sombras.[104]

Black Bulls barge into courthouse

Os Touros Negros invadem o julgamento.

Poucos dias depois, os Touros Negros invadem o Tribunal do Parlamento Mágico para resgatar Asta e Secre.[105] Damnatio Kira encolhe seus feitiços, mas Asta usa a habilidade da Espada Destruidora de Demônios para remover o efeito. Nozel e Fuegoleon interrompem a luta e passam uma missão de Julius: os Touros Negros serão exilados enquanto o esquadrão investiga demônios e monitora Asta e Secre.[106]

Poucos dias depois, Luck e outros Touros Negros são colocados perto de Henry para que possam constantemente comer a comida do Chefe Cozinheiro e ajudar a alimentar a saída da base da Capital Real.[107]

Luck, Magna e Vanessa saem para explorar o Reino Diamond. Eles veem um mago do Reino Spade derrotar um contingente de soldados do Reino Diamond, incluindo dois generais brilhantes. Vanessa retém Luck, mas ele admite que nem ele quer lutar com o mago.[108]

Luck viaja para o Reino Heart para treinar com um dos Guardiões Espirituais. Seis meses depois, Luck acompanha Leopold Vermillion a Tolon, uma cidade no Reino Spade, e eles derrotam a guarnição de soldados lá.[109] Depois que a cidade está protegida, Luck retorna ao Reino Heart e participa de uma reunião com a Princesa Lolopechka. Luck sugere uma luta com Gadjah, e Leopold e Asta também querem treinar com o Guardião Espiritual.[110]

Quando Vanica e cinco Discípulos Negros se infiltram no Reino Heart, Lolopechka envia Luck para ajudar os Guardiões Espirituais e os cidadãos.[111] Luck chega a uma cidade atacada e salva uma mulher e uma criança que fogem de Svenkin. Luck então ataca o Discípulo Negro, mas todos os seus ataques são neutralizados pela Magia de Pele do Discípulo. Mesmo que ele esteja sangrando em grande quantidade por golpes repetidos, Luck se recusa a desistir e correr e escolhe proteger as pessoas porque ele é um Cavaleiro Mágico.[112] Luck dispara contra Svenkin novamente e chuta a cabeça do Discípulo. Quando sua bota afunda na pele e fica presa, Luck salta para fora dela, evitando também o soco de Svenkin. Svenkin molda sua pele em canhões e bate Luck por aí com rajadas de mana. Luck continua a atacar Svenkin, forçando-se a se mover cada vez mais rápido, e consegue atacar mais rápido do que a magia de Svenkin pode reagir. Svenkin endurece completamente sua pele, então Luck cria várias camadas de matrizes mágicas que o transformam em um relâmpago e perfura a defesa de Svenkin. Luck agradece Svenkin pela divertida luta.[113]

Luck observa enquanto Svenkin se levanta com a ferida curada. Luck está animado para continuar a luta.[114]

Poderes

Magia

  • Magia de Relâmpago: Luck usa esse atributo mágico para manipular o elemento relâmpago. Ele concentra o relâmpago em sua mão antes de liberá-lo em direção ao oponente.[115] Depois de experimentar Lufulu controlar seu corpo e mana, a Magia de Relâmpago de Luck melhorou bastante.[116] Após o treinamento no Reino Heart, Luck aprendeu a usar a técnica mágica exclusiva do país. Ele geralmente usa essa técnica para criar matrizes no ar, dando a ele mais pontos para ricochetar.[117]
  • Magia de Criação: Luck usa essa forma de magia para criar objetos baseados em relâmpagos para melhorar suas habilidades de luta.[119]
  • Magia Composta: Luck combina a Magia do Relâmpago com a magia dos outros para criar feitiços mais poderosos.[121][122]

Habilidades

  • Especialista em Combate Corpo a Corpo: Luck é altamente proficiente no combate corpo a corpo. Ele o emprega como seu principal estilo de luta e também usa sua magia em conjunto com suas proezas corpo a corpo para ataques mais mortais.
  • Imensa Mana Sensorial: Luck foi reconhecido por todos os capitães dos Cavaleiros Mágicos por sua capacidade de sentir mana a uma grande distância. Yami Sukehiro também o elogia por ter ultrapassado até os nobres em suas proezas com essa habilidade.[123] Ele pode sentir magia a quilômetros de distância[124][125] e também pode diferenciar entre os atributos mágicos das pessoas dentro de um grupo.[126]
  • Velocidade Imensa: Luck aumenta muito sua velocidade, revestindo suas pernas com Magia de Relâmpago. Ele costuma usar essa velocidade aprimorada para atacar seus oponentes[127][128] e é capaz de acompanhar outras pessoas que também usam magia para aumentar sua velocidade.[129] Depois de experimentar como elfos manipulam mana, a velocidade aprimorada de Luck aumenta ainda mais.[130]
  • Durabilidade Aprimorada: Luck possui uma durabilidade acima da média onde poderia suportar e continuar a lutar mesmo depois de enfraquecido por um ataque mágico.[31]
  • Poder Mágico Grande: Depois de ser libertado da possessão de Lufulu, Luck retém parte da magia do elfo.[131] Depois de treinar no Reino Heart por seis meses. Luck pode derrotar facilmente os magos do Segundo Estágio[132] e emprestar a mana natural do ambiente para executar feitiços extremamente poderosos.[133] Luck é classificado como um mago de Primeira Estágio.[134]
  • Runas: Após o treinamento no Reino Heart, Luck agora pode usar sua técnica exclusiva de runas para aparentemente mudar de direção em pleno ar.[135]
Força Física
4/5
Quantidade de Magia
4/5
Controle de Magia
3/5
Detecção de Magia
5/5
Inteligência
3/5
Combativo
5/5


Equipamento

  • Grimório: Luck possui um grimório que contém vários feitiços mágicos baseados em relâmpagos. O grimório possui capas de cor clara com desenhos semelhantes a plantas em ambas as capas e desenhos de relâmpago na espinha.[136]

Lutas

Eventos

Citações Notáveis

  • "Contanto que eu lute com caras fortes, eu estou bem. ♪" 「僕は強いヤツと ヤれれば それで いーから♪ "Boku wa tsuyoi Yatsu to ya rereba sore de i kara ♪"[137]

Trivia

  • As coisas favoritas de Luck são fortes oponentes e mexer com as pessoas.[3]
  • O design do grimório de Luck é o plano de fundo da capa do Volume 7.
  • Luck é o sétimo Touro Negro mais inteligente.[138]
  • Seu sobrenome, Voltia, tem origens Italianas/Germânicas do norte e poderia ter sido escolhido por ter "volt", como volts de eletricidade (como sua magia), na palavra.
  • Luck ficou em #7 lugar na primeira pesquisa de popularidade, #4 na segunda e #9 na terceira.
    • Nas pesquisas de popularidade VIZ, Luck ficou em #8 lugar na primeira, segunda e terceira.

Observações Pessoais

  • Luck nasceu com a mesma quantidade de mana que os nobres.
  • Atualmente pode se igualar a um vice capitão de esquadrão.
  • Após conhecer Asta ele começou a fazer mais trabalho em equipe ao invés de lutar sozinho, resultado em combinações de magias que geraram feitiços mais poderosos.

Referências

  1. Black Clover Mangá — Capítulo 6 (p. 2).
  2. 2,0 2,1 2,2 Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 17 (p. 2) e Episódio 17.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Black Clover Mangá — Vol. 2 (p. 86), Perfil do Personagem
  4. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 3 (p. 23) e Episódio 6.
  5. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 37 (p. 15) e Episódio 27.
  6. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 134 (p. 12-13) e Episódio 87.
  7. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 160 (p. 5) e Episódio 104.
  8. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 150 (p. 1) e Episódio 96.
  9. Black Clover Mangá — Capítulo 6 (p. 2).
  10. 10,0 10,1 Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 14 (p. 5) e Episódio 16.
  11. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 15 (p. 1-2) e Episódio 16.
  12. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 15 (p. 6-7) e Episódio 16.
  13. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 4 (p. 4) e Episódio 6.
  14. 14,0 14,1 Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 4 (p. 17) e Episódio 6.
  15. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 11 (p. 12) e Episódio 14.
  16. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 17 (p. 10) e Episódio 17.
  17. Black Clover Mangá — Capítulo 227 (p. 13-15).
  18. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 4 (p. 2) e Episódio 6.
  19. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 11 (p. 10-11) e Episódio 14.
  20. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 38 (p. 3) e Episódio 28.
  21. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 14 (p. 2-3) e Episódio 16.
  22. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 15 (p. 2) e Episódio 16.
  23. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 4 (p. 2-5) e Episódio 6.
  24. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 4 (p. 9) e Episódio 6.
  25. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 11 (p. 3-7) e Episódio 14.
  26. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 11 (p. 10-13) e Episódio 14.
  27. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 12 (p. 8-9) e Episódio 15.
  28. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 12 (p. 17-19) e Episódio 15.
  29. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 13 (p. 1-5) e Episódio 15.
  30. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 13 (p. 8-12) e Episódio 15.
  31. 31,0 31,1 Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 13 (p. 18-19) e Episódio 15.
  32. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 14 (p. 1-6) e Episódio 16.
  33. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 14 (p. 15-16) e Episódio 16.
  34. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 15 (p. 1-8) e Episódio 16.
  35. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 15 (p. 12-17) e Episódio 16.
  36. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 16 (p. 2-4) e Episódio 17.
  37. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 16 (p. 19) e Episódio 17.
  38. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 17 (p. 4) e Episódio 17.
  39. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 18 (p. 1-6) e Episódio 18.
  40. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 18 (p. 9-11) e Episódio 18.
  41. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 19 (p. 11) e Episódio 18.
  42. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 20 (p. 2-3) e Episódio 18.
  43. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 20 (p. 8-9) e Episódio 19.
  44. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 20 (p. 15-16) e Episódio 19.
  45. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 21 (p. 2-3) e Episódio 19.
  46. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 21 (p. 7-11) e Episódio 19.
  47. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 21 (p. 17-18) e Episódio 19.
  48. Black Clover Mangá — Capítulo 22 (p. 4).
  49. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 37 (p. 14-15) e Episódio 27.
  50. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 38 (p. 1-6) e Episódio 28.
  51. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 38 (p. 9) e Episódio 28.
  52. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 38 (p. 14-15) e Episódio 28.
  53. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 38 (p. 17) e Episódio 28.
  54. Black Clover Mangá — Capítulo 57 (p. 2).
  55. Black Clover Mangá — Capítulo 58 (p. 12-13).
  56. Black Clover Mangá — Capítulo 62 (p. 18-19).
  57. Black Clover Mangá — Capítulo 64 (p. 7).
  58. Black Clover Mangá — Capítulo 69 (p. 6-7).
  59. Black Clover Mangá — Capítulo 73 (p. 6-7).
  60. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 81 (p. 4) e Episódio 54.
  61. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 102 (p. 3-4) e Episódio 65.
  62. Black Clover Mangá — Capítulo 105 (p. 10).
  63. Black Clover Mangá — Capítulo 112 (p. 13).
  64. Black Clover Mangá — Capítulo 113 (p. 6).
  65. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 119 (p. 4) e Episódio 76.
  66. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 119 (p. 7-8) e Episódio 77.
  67. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 119 (p. 9-12) e Episódio 77.
  68. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 119 (p. 13-17) e Episódio 77.
  69. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 124 (p. 15) e Episódio 79.
  70. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 127 (p. 13-19) e Episódios 80-81.
  71. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 131 (p. 6) e Episódio 83.
  72. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 131 (p. 7-14) e Episódio 83.
  73. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 133 (p. 7) e Episódio 87.
  74. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 133 (p. 10-14) e Episódio 87.
  75. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 133 (p. 15-19) e Episódio 87.
  76. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 134 (p. 7-13) e Episódio 87.
  77. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 134 (p. 16-17) e Episódio 87.
  78. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 135 (p. 8-11) e Episódio 88.
  79. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 136 (p. 5) e Episódio 91.
  80. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 149 (p. 12) e Episódio 96.
  81. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 150 (p. 1) e Episódio 96.
  82. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 157 (p. 15) e Episódio 101.
  83. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 161 (p. 10-11) e Episódio 104.
  84. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 163 (p. 2-4) e Episódios 104-105.
  85. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 163 (p. 7-13) e Episódio 105.
  86. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 164 (p. 1-5) e Episódio 105.
  87. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 164 (p. 11-15) e Episódio 105.
  88. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 165 (p. 1-3) e Episódio 106.
  89. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 165 (p. 12-13) e Episódio 106.
  90. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 166 (p. 13-15) e Episódio 106.
  91. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 167 (p. 1-6) e Episódio 106.
  92. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 167 (p. 12-13) e Episódio 110.
  93. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 182 (p. 16-17) e Episódio 110.
  94. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 183 (p. 1-4) e Episódio 110.
  95. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 183 (p. 8-10) e Episódio 110.
  96. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 183 (p. 14-15) e Episódio 111.
  97. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 184 (p. 1-8) e Episódio 111.
  98. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 184 (p. 8-12) e Episódio 111.
  99. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 185 (p. 1-9) e Episódio 112.
  100. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 186 (p. 12-17) e Episódio 112.
  101. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 189 (p. 15-17) e Episódio 112.
  102. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 190 (p. 2-8) e Episódio 113.
  103. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 190 (p. 15-16) e Episódio 113.
  104. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 193 (p. 8-14) e Episódio 114.
  105. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 218 (p. 9-15) e Episódio 122.
  106. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 219 (p. 5-13) e Episódio 122.
  107. Black Clover Mangá — Capítulo 224 (p. 1-2).
  108. Black Clover Mangá — Capítulo 227 (p. 13-15).
  109. Black Clover Mangá — Capítulo 231 (p. 7-10).
  110. Black Clover Mangá — Capítulo 232 (p. 1-4).
  111. Black Clover Mangá — Capítulo 247 (p. 2-3).
  112. Black Clover Mangá — Capítulo 247 (p. 5-13).
  113. Black Clover Mangá — Capítulo 248 (p. 4-13).
  114. Black Clover Mangá — Capítulo 251 (p. 14-16).
  115. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 14 (p. 4) e Episódio 16.
  116. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 164 (p. 4) e Episódio 105.
  117. Black Clover Mangá — Capítulo 231 (p. 7-8).
  118. Black Clover Mangá — Capítulo 248 (p. 12-13).
  119. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 12 (p. 8) e Episódio 15.
  120. Black Clover Anime — Episódio 132.
  121. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 64 (p. 13-15) e Episódio 44.
  122. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 131 (p. 8-11) e Episódio 83.
  123. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 11 (p. 7) e Episódio 14.
  124. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 165 (p. 1-2) e Episódio 106.
  125. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 167 (p. 3) e Episódio 106.
  126. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 183 (p. 3-4) e Episódio 110.
  127. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 13 (p. 1-3) e Episódio 15.
  128. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 136 (p. 4) e Episódio 91.
  129. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 64 (p. 2-4) e Episódio 44.
  130. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 164 (p. 4) e Episódio 105.
  131. Black Clover Mangá — Capítulo 237 (p. 5).
  132. Black Clover Mangá — Capítulo 231 (p. 8).
  133. Black Clover Mangá — Capítulo 248 (p. 12-13).
  134. Black Clover Mangá — Capítulo 247 (p. 11).
  135. Black Clover Mangá — Capítulo 231 (p. 7-8).
  136. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 12 (p. 18) e Episódio 15.
  137. Black Clover Mangá e Anime — Capítulo 13 (p. 5) e Episódio 15.
  138. Black Clover Mangá — Vol. 9, Brigada de Perguntas 2

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