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Zora Ideale 「ゾラ・イデアーレ Zora Ideārees el hijo de Zara Ideale, el primer caballero mágico plebeyo, y es miembro de la escuadra de los Caballeros Mágicos, Toro Negro del Reino del Trébol.

Asume la identidad de Xerx Lugner durante el Examen de Selección de los Caballeros Reales.

AparienciaEditar

Su apariencia está inspirada en un muñeco que su padre le regaló. La característica más distintiva de Zora es la serie de correas negras que se envuelven alrededor de su cabeza y cubren desde su nariz hasta su pecho. Las correas dejan una abertura para su boca y muestran sus dientes afilados. La tez de Zora es notablemente más pálida para los demás. Su pelo carmesí levantado, recuerda a las llamas.

PersonalidadEditar

Se demuestra que Zora es muy irrespetuoso con todo tipo de personas con las que tropieza. Nobles, el Rey Mago e incluso sus compañeros de equipo en el Torneo de Destrucción del Cristal. Él es capaz de mentir acerca de quién es él, denigrar a otros e insultarlos por sus errores con toda prepotencia, causándoles una terrible frustración.

Aparte del desdén hacia cualquiera, una de sus principales características es la imprevisibilidad que tiene. En la víspera del encuentro, comienza a dormir y deja a sus compañeros de equipo para defenderse de los ataques del equipo contrario, solo para revelar de pronto que ha pasado la noche anterior colocando sus trampas mágicas como una ventaja.

Como su padre, a Zora le gusta hacer bromas. Como con su desprecio hacia los nobles, él no discrimina a quién le gusta molestar. Asta especialmente es víctima frecuente de su abundante suministro de Chinches Arco iris Apestosas y la nueva capitana de los Caballeros Reales no se muestra tolerante con el comportamiento de Zora.

HistoriaEditar

PasadoEditar

Zora es criado por su padre, Zara Ideale. Cuando Zora tiene doce años, Zara le presenta un muñeco y lo alienta a hablar más.

Algún tiempo después, Zara muere en una misión con las Orcas Moradas. Mientras visitaba su tumba, Zora escucha por casualidad que los compañeros de escuadrón de su padre admiten haber matado a Zara porque era un plebeyo común al asociarse con nobles. Llorando, Zora permanece escondido detrás de un árbol y agarra a su muñeco enfadado. Años después, Zora comienza a buscar y eliminar a los corruptos Caballeros Mágicos.

Durante su peregrinación, Zora conoce a Yami Sukehiro, quien le ofrece un lugar en el escuadrón Black Bull. Aunque Zora toma y mantiene la túnica, no la usa y continúa su misión.

Arco de los Caballeros RealesEditar

Artículo principal: Arco de los Caballeros Reales
Zora descubre la ubicación del Examen de Selección de los Caballeros Reales y pasa la noche colocando Trampas Mágicas en el campo de batalla.

Al día siguiente, Zora atestigua que Xerx Lugner amenazó con matar a una anciana, por lo que se enfrenta a Xerx e insulta al vicecapitán. Xerx ataca a Zora con Magia de Hielo pero es derrotado, y Zora le quita la túnica de escuadrón de Xerx. Más tarde en el examen, Xerx se asoció con Mimosa Vermillion y Asta, pero Zora llega y toma su lugar, afirmando ser Xerx.

Zora explica su tardanza a Julius Novachrono mientras coloca su brazo en el hombro del Rey Mago. Enfurecido por la falta de respeto, Marx Francois ataca a Zora, que esquiva la Bala Mágica y aterriza en la arena con los otros Caballeros Mágicos. Le gritan airadamente por su irrespetuoso comportamiento, y Zora les revela que no respeta a Julius, lo que los enoja aún más. Zora se presenta a Asta y planta una chinche en la mano. Asta pregunta si tiene alguna intención de llevarse bien, y Zora responde con insultos y revela que vino a burlarse de los otros Caballeros Mágicos.

Cuando comienza el primer encuentro del torneo, Zora regaña a Asta por ser demasiado apresurado y no tomarlo en serio. Mimosa intenta calmarlos cuando su cristal es golpea de repente. Mientras Mimosa y Asta se preparan para defenderse, Zora se duerme, alegando que no durmió mucho la noche anterior y que no le importa si pierden.

Una trampa colocada por Zora en el medio del campo paraliza a Asta cuando él la pisa. El Equipo B lanza tres poderosos hechizos contra los indefensos Asta y Mimosa, pero una trampa secundaria absorbe y refleja los hechizos a sus usuarios. Zora luego se despierta y se acerca al cristal del Equipo B, que Curtis Warren apenas protegió. Él felicita a Curtis por sobrevivir, pero pisa el Águila Plateada en su camino hacia el cristal. Cuando Curtis objeta, Zora lo critica por perder y su pobre estrategia de lucha. Zora decide no destruir el cristal, afirmando tener un objetivo diferente, pero luego gira y lo rompe alegando que era una broma lo anterior.

Después de que Kirsch Vermillion lidera a su equipo a la victoria, Zora mira en silencio la exhibición de Pavo Real Coral.

Zora se perturba cuando Julius reorganiza el campo de batalla para la segunda ronda. Antes de que comience el noveno encuentro, Zora se centra en enfrentar a Kirsch y sugiere que su equipo trabaje en equipo. Cuando Asta señala que Zora estaba molesto por el cambio de campo, Zora se da cuenta de que Asta puede sentir el Ki, y admite que colocó trampas en el campo de batalla. Asta afirma que está haciendo trampa, pero Zora responde que reunir información es una habilidad importante y que no hay reglas en contra. Asta le pide que diga dónde están las trampas, pero Zora se niega porque podrían revelar sus ubicaciones.

Cuando comienza el encuentro, Kirsch cubre el campo de batalla con flores de cerezo y Zora se contenta con esperar y dejar que el Equipo C caiga en sus trampas. Se sorprende cuando Asta se cubre todo el campo con Anti-Magia y destruye las flores de cerezo y las trampas. Zora cuestiona la motivación de Asta, y el chico sugiere que trabajen juntos, para molestia de Zora.

Asta insiste en que Zora presente un nuevo plan. El se niega y señala que Asta podría ganar por su cuenta con su habilidad, pero Asta felizmente revela que necesita descansar antes de volver a usar su poder. Zora pregunta por qué el niño está contento con eso, y Asta responde que quiere pelear junto a todos, lo que le recuerda a Zora su padre. Asta señala a Zora y le recuerda que Kirsch es un noble poderoso. Zora aprieta el dedo del niño y le dice que no luchará por un partido amistoso con la realeza, sino por sus propios objetivos, y que no tiene más remedio que usar a Asta. Zora luego explica a sus compañeros sobre su Magia de Cenizas y Trampas Mágicas.

Mientras Kirsch vuela por el campo de batalla, detecta el maná de Zora a un lado, donde Zora está colocando trampas fuera de un nicho. Después de que Asta lleva a Kirsch allí, el disipa las trampas con sus clones, pero a medida que se acerca, cae en una trampa no mágica. Zora se ríe de Kirsch por confiar demasiado en su detección de maná. Después de que Asta golpea a Kirsch inconsciente y coloca su Espada de Danma encima de el, Zora coloca una trampa al lado del obstáculo, en caso de que Kirsch se escape o uno de sus compañeros de equipo vaya a rescatarlo. Zora también colapsa la entrada de la cueva, que alerta a Magna Swing de su ubicación.

Zora le pide a Asta que mantenga a Magna fuera durante cinco minutos mientras dibuja un círculo mágico. Justo cuando Zora termina la trampa, Kirsch sale de la cueva, así que el ordena a Asta que trate con Kirsch y coloca su trampa sobre el cristal. Cuando la bola de fuego de Magna impacta, se absorbe y se refleja en Magna, quien es noqueado cuando el hechizo salta, evitando su balanceo.

Cuando Kirsch retira su mano para atacar a Asta, dispara una trampa de encuadernación que Zora coloca en el aire, y Asta golpea a Kirsch de nuevo. Zora y Asta se sorprenden cuando Sol Malon sale del suelo e intenta atacar el cristal. El hechizo de Mimosa desactiva al golem, permitiendo que Asta lo destruya y al cristal del Equipo C. Mientras Asta celebra su victoria, Zora critica al Equipo C, siendo especialmente duro con Kirsch.

Después de que Cob Portaport deja caer los equipos B y G al campo de batalla, Julius explica las reglas del juego y libera a Asta y Langris Vaude. Asta pide la ayuda de Zora, y Zora se ríe de Asta obligándoles a la pelea, pero está de acuerdo de todos modos. Zora protege la parte trasera, mientras que Asta toma la delantera y Mimosa lleva el cristal.

Mientras los hechizos de Langris abruman a Asta y Mimosa, Zora salta hacia adelante con un gran círculo mágico para proteger a sus compañeros de equipo. La determinación de Asta le recuerda a Zora a su padre. Mientras Zora le grita a Langris que no es un Caballero Mágico, el Amanecer Dorado dobla los hechizos alrededor del círculo mágico. Los hechizos golpean a Zora, activando un círculo mágico colocado sobre su cuerpo, y Zora felicita a Langris por ser la primera persona en golpearlo en todo el día y luego refleja los hechizos de vuelta. Langris cancela los hechizos, y Zora cae de rodillas por el cansancio. Cuando Langris se prepara para atacar nuevamente, Asta en su transformación parcial de demonio aparece detrás de Zora y lo defiende. Mimosa luego comienza a curar a Zora, a pesar de su protesta.

Asta derrota a Langris y destruye el cristal con Meteorito Negro, pero el cristal del Equipo B se rompe al mismo tiempo, terminando el partido en un empate. Con el partido terminado, Zora critica a ambos equipos, incluso él mismo, amonestándose a sí mismo por no creer más en sus compañeros. Después de que se complete el examen, Zora se está yendo cuando Julius lo felicita y lo compara con su padre, Zara. Julius pregunta por qué Zora no está usando su túnica de escuadrón, pero Zora niega su identidad y se aleja.

Arco del Ojo Maligno de la Noche BlancaEditar

Varios días después, Mereoleona Vermillion reúne a los seleccionados para ser Caballeros Reales. Una vez más, Zora llega tarde y salta desde arriba. Ella lo ataca por tomar la misión a la ligera, pero él refleja el hechizo de vuelta, lo que la impresiona. Él aterriza y revela que en realidad es un Toro Negro, lo que sorprende a sus compañeros de escuadrón. Lanza otra chinche a la cabeza de Asta, pero cuando el chico se inmuta, Zora le pide a Noelle Silva que le explique que le pasa. Mereoleona luego grita a los Toros Negros y ordena a los Caballeros Reales que cambien sus túnicas.

Mereoleona revela que la base del Ojo Maligno de la Noche Blanca es un calabozo flotante en la Zona de la Roca Gravitatoria. Después de que llega el escuadrón y Mereoleona anuncia que se dividirán en equipos, Zora comenta que no quiere estar en el equipo de Asta, pero Mereoleona agarra tanto a Zora como a Asta. Zora le lanza una Chinche Arcoiris Apestosa pero ella lo atrapa y lo golpea en la cara. Él pregunta por qué ella, una noble, elegiría dos plebeyos, a lo que ella responde que respeta la fuerza, no el estatus social. Zora entonces promete no decepcionarla.

Cuando el equipo de Mereoleona se infiltra en el calabozo, son confrontados por tres magos, a quienes incinera rápidamente ella sola, y Zora se pregunta si él y Asta son realmente necesarios. Zora llama la atención critica a Asta cuando aparece un doble del niño. Mereoleona quema ambas cosas, obligando a Liar a revelarse. Zora está preocupada por el maná de Liar y observa cómo Mereoleona se enfrenta al Tercer Ojo por sí misma. Durante la pelea, analiza tanto su magia como sus estilos de lucha.

Una vez que Liar está completamente revivido, Zora se sorprende por el aumento en el poder mágico del elfo. Mientras se pregunta cómo van a luchar contra Liar, Zora se ve obligada a esquivar cuando Rill Boismortier, que está poseído por Lira, se estrella contra el techo. Zora nota que la magia de Rill también se ha incrementado y se siente como la de Liar y Langris. Cuando el Lindworm de Cuatro Cabezas del capitán poseído ataca a los humanos, Zora refleja el fuego con un círculo mágico. Luego ordena a Asta liberar a Rill con su Anti-Magia. Para proporcionar una apertura a Asta, Zora activa todas sus trampas, paralizando temporalmente y cegando a los elfos. Asta logra decapitar al lindworm y golpear al capitán, pero Lira solo siente algo de dolor.

Cuando llegan otros tres caballeros poseídos, Zora sugiere una retirada porque la Anti-Magia no puede liberarlos y Asta no puede matar a sus amigos. Lira y Liar se preparan para matar a los humanos, entonces Mereoleona abre un agujero en la pared, arroja a Zora y Asta a través de él, y luego bloquea el agujero con escombros. Asta quiere regresar y ayudar a Mereoleona, pero Zora lo detiene y explica la desesperación de la situación. Sin embargo, Asta convence a Zora para que vuelva, por lo que Zora abre un agujero en la pared y salta en el camino del hechizo Elemental Quintet de los elfos. Duplica el poder con su trampa de cuerpo completo, y Asta lo refleja en una segunda trampa, cuadruplicando la potencia. A medida que el círculo mágico comienza a romperse, Asta refleja el hechizo en los elfos.

En la explosión resultante, Zora abre un hoyo en el piso y los Caballeros escapan, con Asta cargando una Mereoleona inconsciente. Liar los alcanza y agarra a Asta, por lo que el niño arroja a Mereoleona a Zora y es llevado al portal de Liar. Zora escapa del calabozo y se encuentra con los Caballeros Reales restantes en la orilla de abajo.

Después de escuchar sobre el caos en el reino, los Caballeros Reales deciden proteger el país y salvar a sus compañeros. Nozel lleva al grupo en un recipiente de Magia de Mercurio. Los Caballeros Reales llegan al Castillo Trébol justo por delante del calabozo. El grupo de los Caballeros Mágicos se dividió y se dirigió a diferentes partes del castillo, con Zora, Nozel y Noelle para defender la sección de la Casa Silva. Una vez dentro, Zora se va por su cuenta.

Después de que Noelle derrota a uno de los elfos, ella está rodeada por otros seis elfos. Cuando uno de ellos ataca a sus hermanos vulnerables, Zora llega para proteger a la familia real y refleja el ataque al elfo. Luego deja a un sirviente real que comienza a curar a Nebra Silva. Zora se burla de la realeza, lo que inspira a Nozel a levantarse solo. Zora permite a Nozel y Noelle ver dónde están colocadas sus trampas y luego observa cómo los dos nobles luchan y derrotan a los elfos con sus trampas.

HabilidadesEditar

MagiaEditar

  • Magia de Cenizas: Zora usa esta forma de magia para generar y manipular cenizas.
  • Trampa Mágica: Zora usa esta forma de magia para establecer una variedad de trampas mágicas. El tiempo que lleva dibujar los Círculos Mágicos necesarios depende de cuán poderosa o complicada sea una trampa.

HabilidadesEditar

  • Velocidad Mejorada: Zora ha demostrado una gran velocidad, esquivando una bala mágica a quemarropa de Marx Francois.
  • Inmenso Poder Mágico: Zora tiene una gran cantidad de poder mágico, ya que su trampa es capaz de reproducir tres poderosos hechizos a la vez y aumentar su poder. También puede contrarrestar el hechizo de un Capitán de los Caballeros Mágicos.

EquipoEditar

  • Grimorio: Zora posee un grimorio que contiene varios hechizos mágicos basados ​​en cenizas.

CuriosidadesEditar

  • El diseño del grimorio de Zora es el telón de fondo de la cubierta del volumen 12.
  • Las cosas favoritas de Zora son el estofado y su padre.
  • Zora ocupa el puesto 15 en la segunda encuesta de popularidad.

NavegaciónEditar

Toro Negro
Capitán Yami Sukehiro
Miembros Gordon Agripa  Finral Roulacase  Asta  Magna Swing  Noelle Silva  Vanessa Enoteca  Luck Voltia  Gauche Adlai  Charmy Papittson  Grey  Zora Ideale  Henry Legolant
Otros Nero
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