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Rill Boismortierリル・ボワモルティエ, Riru Bowamorutie」 es el capitán del escuadrón de los Caballeros Mágicos, Ciervo Aguamarino del Reino del Trébol.

Apariencia Editar

Rill es un hombre joven con cabello puntiagudo color aguamarino.

Viste una camisa de color claro debajo de un chaleco azul oscuro que se mantiene cerrado por un cinturón. Sus pantalones azul oscuro terminan hasta la mitad de sus espinillas, y sus zapatos son zapatillas blancas. Sobre esto, él usa una larga bata blanca abierta con dos pares de grandes diamantes color turquesa en la parte delantera y en las mangas. Su túnica del escuadrón tiene una borla de diamantes azul oscuro que cuelga del broche frontal.

Mientras está poseído por el espíritu de un elfo, dos tatuajes aparecen en las mejillas de Rill y sus orejas se vuelven puntiagudas.

PersonalidadEditar

Rill disfruta pintar hasta el punto de eludir sus deberes de capitán. Tiene una personalidad bastante infantil y juguetona. Además es muy amigable y trata de llevarse bien con todo el mundo.

A pesar de ser el capitán de una orden no parece preocuparse y darle mucha importancia a su cargo.

HistoriaEditar

PasadoEditar

Después de recibir su grimorio, Rill pasa todo el tiempo en su habitación trabajando en su magia de pintura. Con frecuencia se frustra cuando otros no entienden su arte y él arremete con su magia. Un día, después de ser particularmente destructivo, Rill es abofeteado por Walter que ha sido gravemente herido. El mayordomo explica que Rill necesita primero entender a los demás para que puedan entenderlo, y luego sugiere que Rill se una a los Caballeros Mágicos y presuma de su magia al máximo.

A los 19 años de edad, Rill se convierte en capitán del escuadrón Ciervo Aguamarino y se vuelve el capitán más joven de la historia.

Arco del Ingreso a los Caballeros MágicosEditar

Algún tiempo después Rill asiste al Examen de Ingreso a los Caballeros Mágicos y luego levanta la mano por Yuno y le pasa de Asta para unirse a su escuadrón.

Arco de la Cita a CiegasEditar

Artículo principal: Arco de la Cita a Ciegas.

Meses más tarde, en una reunión de los capitanes del Magic Knight , Rill señala que el escuadrón del León Carmesí no ha reemplazado a Fuegoreón Vermillion y los otros capitanes se quedan en silencio, por lo que Rill hace una impresión de Fuegoreón, lo que le gana el desprecio de Nozel Silva y Jack. Ripper, pero la diversión de Yami Sukehiro . [11] Al llegar tarde, William Vangeance es interrogado por los otros capitanes. Cuando la habitación se calla otra vez, Rill tiene una impresión de Yami, pero esta vez el Black Bull castiga a Rill por ello, para gran confusión de Rill.

Marx Francois se pone en contacto con los capitanes y les dice que se reúnan en el calabozo. Allí escuchan mientras Catherine y Georg revelan que el traidor es Gueldre Poizot. Cuando la Orca Púrpura trata de escapar, Asta disipa su Magia de Transparencia y Rill contiene a Gueldre con su Magia de Pintura, impidiendo que los otros capitanes destruyan el calabozo. Impresionado con Asta, Rill se presenta y le hace al chico una lluvia de preguntas.

Después de ver algunos de los recuerdos de Gueldre Poizot, Julius Novachrono ordena a los capitanes que busquen más traidores en sus propios escuadrones, pero que no hagan pública la información. Cuando todos se separan, Rill se despide de Asta.

Arco del Campamento de Entrenamiento en las Aguas TermalesEditar

A petición de Julius Novachrono, Rill asiste al Festival de Premiación de Estrellas y queda atónito cuando el Ciervo Aguamarino ocupa el noveno y el último lugar. Rill luego agarra a Asta, suplicando saber cómo consiguió tantas estrellas. Después de que Augustus Quila Clover XIII anunciara el Examen de Selección de los Caballeros Reales, Rill se compromete a hacerlo mejor.

Después de la ceremonia, Yami se jacta del lugar de su escuadrón, lo que molesta a los otros capitanes, pero Rill lo defiende, señalando que Yami no perdió la esperanza después de años de estar en el último lugar.

Arco de los Caballeros RealesEditar

Artículo principal: Arco de los Caballeros Reales.

Una semana después, Rill se disfraza e ingresa al examen como X, siendo colocado en el Equipo I con Nils y Ruben. Silenciosamente observa los otros encuentros y queda atónito ante el desempeño de Kirsch Vermillion. Cuando Rill revela su verdadera identidad justo antes de su primer encuentro, otros Caballeros Mágicos protestan que un capitán compita. Sin embargo, Julius Novachrono le permite continuar.

Cuando comienza el encuentro, Rill entra en una trampa de Magia de Plantas y es rápidamente atrapado y lanzado al aire. Con el capitán indefenso, el Equipo J lanza dos hechizos poderosos mejorados, que Rill encuentra hermosos, lo que le hace reflexionar sobre la lección que Walter le enseñó. Queriendo impresionar a Walter con su obra maestra, Rill contrarresta ambos hechizos simultáneamente con sus elementos contrarios.

Rill se distrae contemplando y criticando su obra de arte mientras que Nils y Ruben destruyen el cristal. Luego tienen que arrastrarlo fuera del campo de batalla para que comience el próximo encuentro. Después de atestiguar las habilidades de Luck Voltia, Rill comparte la emoción de Luck por su próximo encuentro el uno contra el otro.

Cuando comienza su segundo encuentro, Rill se pregunta felizmente cuál será su próxima pintura. Cuando siente que el Equipo K concentra su maná en un solo hechizo, Rill se apresura a terminar su pintura primero. Inspirado por las contra trampas de Xerx Lugner, Rill usa Juego de Dios para redirigir la Flecha Relámpago de regreso al Equipo K, rompiendo el cristal. El Equipo I es declarado vencedor, mientra Rill se maravilla de su propia fuerza.

Durante el encuentro final, Rill se ríe mientras sella los ataques de Yuno y Bell. Después de que Yuno absorbe a Bell, Rill se inspira en su fuerza y ​​pinta emocionado un gran vouivre, que libera una explosión de magia que coincide con la Tormenta Espiritual de Yuno. El choque de los hechizos eliza a Rill, quien, en su entusiasmo, libera su poder mágico y accidentalmente rompe su propio cristal. Luego, el equipo P es declarado ganador del encuentro y del torneo.

Arco del Ojo de la Noche BlancaEditar

Artículo principal: Arco del Ojo de la Noche Blanca.

Varios días después del examen, Rill y los demás seleccionados para ser Caballeros Reales se reúnen en la Capital Real y se colocan bajo el mando de Mereoleona Vermillion. Mientras esperaban en fila para obtener sus nuevas túnicas, Rill espacia por su derrota ante Yuno. Después de que todos hayan cambiado, Mereoleona presenta a los miembros adicionales, incluido a Nozel Silva. Rill está sorprendido de que Nozel se haya unido sin haber realizado el examen, a lo que el Águila de Ala Plateada contesta al preguntar por qué Rill lo hizo cuando es un capitán.

Después de que el escuadrón viaja a la Zona de la Roca Gravitatoria, Mereoleona Vermillion explica la situación y divide el escuadrón en equipos. Rill se infiltra en el calabozo con Fragil Tormenta, Puli Angel y Ruben. Rill está ocupado criticando su pintura de una serpiente cuando los dos magos a los que refrenó repentinamente comienzan a arder, para sorpresa de Rill. Mientras la luz brilla desde el calabozo, Rill, Fragil y Puli comienzan a brillar.

Rill es poseído por Lira y se abre paso por el suelo con su Lindworm de Cuatro Cabezas, estrellándose entre la pelea entre Rhya y Mereoleona Vermillion. Lira está encantado de ver a Rhya, pero Asta interrumpe insistiendo en que son amigos. Disgustado por esta afirmación, Lira ataca a los tres humanos con su Lindworm. Cuando Zora Ideale activa todas sus trampas, temporalmente paralizando y cegando a los elfos, Lira señala que aún pueden sentir la magia, pero Zora comenta que Asta no tiene magia para sentir. Asta luego destruye el Lindworm con el Meteorito Negro, y Lira recibe un golpe de la Espada de Danma, lo que le causa dolor pero no libera a Rill.

Después de que el resto del equipo de Rill llega, Lira y Rhya lanzan dos grandes explosiones mágicas, que Mereoleona Vermillion responde después de expulsar a Asta y Zora Ideale del calabozo.

Charmy logra vencer a Lira. Cuando Rill despierta parece sentirse atraído hacia Charmy.

HabilidadesEditar

MagiaEditar

  • Magia de Pintura: Rill usa esta forma de magia para manipular la pintura. Él puede producir cualquier elemento de ella.

HabilidadesEditar

  • Inmenso Poder Mágico: como noble y capitán de un escuadrón de los Caballeros Mágicos, Rill posee una inmensa cantidad de Poder Mágico, suficiente para romper un gran cristal. Con poco esfuerzo, es capaz de contrarrestar dos poderosos hechizos simultáneamente.

HerramientasEditar

  • Grimorio: Rill posee un grimorio que contiene varios hechizos basados en pintura.
  • Pincel y Paleta: Rill invoca un pincel y una paleta a través de los cuales lanza sus hechizos.
  • Grimorio

Apariciones Editar

Anime Editar

CuriosidadesEditar

  • Rill es el capitán más joven de los caballeros mágicos.
  • Junto a Sol Malon, Rill ocupó el puesto 36 en la primera encuesta de popularidad.
  • Rill es el noveno capitán más inteligente.
  • Las cosas favoritas de Rill son la pintura y el té de Walter con gofres.
  • Su apellido, Boismortier, puede ser una referencia a Joseph Bodin de Boismortier, un compositor barroco francés.

NavegaciónEditar

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