Black Clover Wiki
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'Mars'マルス, Marusu」 es un mago del Reino del Diamante y uno de sus Ocho Generales Brillantes. Es un producto de la experimentación humana de su reino para mejorar su Poder Mágico, con varias piedras mágicas incrustadas en su cuerpo.

Apariencia

Mars es un hombre alto, de piel pálida con una figura delgada y un tono muscular bien definido. Él tiene el pelo corto de color carmesí con un peinado puntiagudo y un mechón cayendo en el medio de la frente. Él tiene ojos azules y carece de cualquier cejas. Además, Mars también tiene unas cuantas piedras de cristal de color turquesa incrustadas en la frente y el pecho. Tres de ellos están ubicados en el centro de la frente, dispuestos en posición vertical con un gran cristal entre dos cristales de menor tamaño. El otro cristal está incrustado en el centro de su pecho.

El atuendo de Mars consiste en un traje ceñido compuesto por un mono negro y un chaleco y pantalones cortos. El mono es de manga corta y no cubre su pecho. El mono también tiene tres adornos en forma de diamante de color azul situados en los hombros y alrededor de su área del ombligo. Encima del mono, Marte lleva un chaleco blanco ajustado con adornos de color marrón,que tampoco cubre su pecho. Marte también lleva unos pantalones cortos con el diseño y las paletas de colores similares/complementarios con el de su chaleco. Su calzado consiste en un par de botas altas con paletas de colores similares al blanco con adornos de color marrón como su traje.

Por último, Mars lleva un abrigo de piel negro encima de su atuendo. La capa es aproximadamente de la misma longitud que la altura de Mars y tiene varios cristales incrustados en el lado exterior de la capa.

Personalidad

Después de la prueba de experimentación humana, Mars se convierte en una persona muy estoica y de mente única que haría cualquier cosa para cumplir su objetivo. Debido a esto, es capaz de atacar sin piedad a una persona herida a la que tendió una emboscada de antemano. Además, también es muy arrogante ya que ve a su oponente como nada más que una piedra en su camino, lo que resulta en su inclinación a subestimar a su oponente.

Además, es muy astuto ya que es capaz de analizar rápidamente la destreza de batalla de su oponente y ajusta su propio estilo de lucha para superarlo.

Después de su pelea con Asta, Mars es liberado del lavado de cerebro y recupera sus recuerdos. Él vuelve a ser amable y dulce pero tranquilo, incluso agradeció a Lotus Whomalt por salvarlo, para sorpresa de Lotus. Para cumplir su promesa a Fana, Mars comienza a tratar de mejorar el Reino del Diamante y salvar secretamente a inocentes mientras se encuentran en misiones para el reino.

Historia

Pasado

Fana intenta matar a Mars

Fana intenta matar a Mars

Mars nació en una familia proveniente del Reino del Diamante. Después de convertirse en huérfano, Mars es elegido para participar en el experimento del Reino para mejorar el poder mágico de sus magos. Durante este período, Mars se encuentra con una compañera participante, Fana, que cree que el experimento se realiza por una buena causa, y que Fanzell Kruger le dio instrucciones.

A lo largo del experimento, Mars y Fana forman un vínculo en el que prometen explorar el mundo juntos, una vez que son libres de salir. Sin embargo, el último experimento obliga a cada participante a matarse entre sí con un solo mago al que se le permite salir. Luego comienzan a matarse entre ellos, y Fana finalmente ataca a Mars también. El ataque de Fana obliga a Mars a contraatacar lanzandole un golpe letal, que lo llena por completo de rabia y remordimiento.

Para su sorpresa, cuando está a punto de dar su último aliento, Fana revela su verdadera intención detrás de su ataque. Mientras ella cura todas las heridas de Mars, Fana le pide que salga y explore el mundo por ella también. Cuando Mars sale como el único superviviente del experimento, los investigadores le incrustan piedras mágicas mientras que también fusionan la afinidad de Fana con el fuego en Mars cuando su grimorio se convierte en un mosaico de sus dos grimorios.

Arco de la Investigación del Calabozo

Unos años más tarde, un calabozo emerge entre la frontera del Reino con el Reino del Trébol y se asigna a Mars para conquistarla. Luego viaja al calabozo junto con Lotus Whomalt y sus subordinados. Cuando llegan, Mars se separa del grupo y llega al centro antes que ellos. Cuando se da cuenta de la presencia de otro grupo de magos, rápidamente lanza un ataque furtivo contra Mimosa Vermillion. Mientras se expone al Amanecer Dorado, una pelea comienza entre ellos.

La lucha entra en un punto muerto con ambos lados igualmente neutralizando los ataques. Sin embargo, Mars logra encontrar una apertura y rápidamente lanza un ataque hacia Klaus Lunette. Desafortunadamente, su ataque no causa daño a su oponente ya que Yuno defiende a su compañero. Cuando ve a Yuno liberar todo su poder mágico, Mars finalmente abre su grimorio y suprime fácilmente al mago.

Mars continúa sus ataques contra Yuno después de que libera una Marioneta Talos para atacar a Klaus. Durante su bombardeo de ataques, Mars obliga a Yuno a rendirse, porque los ataques de este último son inútiles contra él. Cuando parece que Mars encuentra una abertura para lanzar un daño significativo, su ataque se vuelve inútil por la aparición de los Toros Negros.

La lucha se reinicia cuando Mars crea un Enjambre de Marionetas Talos para atacar a todos sus oponentes a la vez. Su atención se centra entonces en el mago que detuvo su ataque anterior. Para su sorpresa, Asta logra fácilmente romper sus ataques y lo envía volando hacia la piscina cercana. Mars recupera rápidamente su posición mientras crea una enorme armadura en movimiento a su alrededor. Luego logra lanzar un ataque, pero no es lo suficientemente significativo como para derrotar a Asta. La determinación de este último comienza a recordarle algunos recuerdos del pasado, que Mars intenta ignorar al lanzar otro ataque. Desafortunadamente, falla y Asta puede aterrizar un golpe significativo, lo que deja inconsciente a Mars.

Poco después, Mars recupera su conciencia y activa un hechizo curativo para rejuvenecer su cuerpo. Luego se coloca en otra enorme armadura móvil. Después, Mars irrumpe en el tesoro e inmoviliza rápidamente a Klaus Lunette, Yuno y Luck Voltia. Cuando se da cuenta de que Noelle Silva está tratando de extinguir su magia curativa, Mars rápidamente le causa un daño crítico. A continuación, cambia su atención a Asta y lanza Harpe. Los ataques fácilmente envían a Asta volando a través de una pared.

Luego, Mars nota el intento de Mimosa de curar a Noelle y de inmediato enfoca su atención para eliminarlos. Sin embargo, Asta intercepta su ataque y protege a las mujeres nobles. Mars lanza rápidamente otro bombardeo, pero Asta puede desviarlos a todos con su nueva espada. Mars recibe un poco de daño de Asta, pero su hechizo curativo lo cura casi instantáneamente. Luego, Mars continúa con sus ataques mientras le dice a Asta que se salga de su camino.

Para su sorpresa, Asta libera un ataque de agua hacia él, que logra extinguir su hechizo curativo. El ataque no incapacita a Mars e inmediatamente crea una enorme espada para matar al Asta caído. Sin embargo, Mars de repente recibe un enorme ataque de la nada, que lo envía volando hacia la pared. El ataque lo deja inconsciente con todos sus hechizos rompiéndose en pedazos y disipándose en el aire.

Poco después, el calabozo comienza a desmoronarse y Mars queda inconsciente sin que nadie lo rescatara. Afortunadamente, Lotus ha estado en las cercanías desde que ingresaron al tesoro y rápidamente se lleva a Mars junto con él y sus subordinados, mientras siguen los rastros de los magos del Reino del Trébol para escapar del calabozo. Cuando Mars finalmente despierta, la vista panorámica del mundo rejuvenece sus recuerdos de su promesa a Fana. A medida que recupera todos sus recuerdos, mira a Lotus y le agradece por salvarle la vida, lo que sorprende a este último.

Arco del Bosque de las Brujas

Artículo principal: Arco del Bosque de las Brujas.
Mars y Ladros escuchan sobre la fallida invasión de Kiten por Lotus. Mars y Ladros lideran las fuerzas del Reino del Diamante en un asalto al Bosque de las Brujas, mientras que Fana lidera las fuerzas del Ojo de la Noche Blanca y ataca el bosque desde el lado opuesto. Fanzell Kruger se enfrenta al ejército del Reino del Diamante y llama a Mars, que guarda silencio. Fanzell luego pasa sobre Mars y Ladros y ataca a sus soldados, y Mars silenciosamente observa cómo se desarrolla la batalla.

Cuando Fanzell captura y corta a Ladros, Mars se apresura y le dice que pare, pero Fanzell lo empuja hacia atrás con Vendaval Cortante del Emperador - Destemple. Mientras Ladros intenta matar a Dominante Code, Mars bloquea el láser con Laevatein y le dice a Fanzell que sus enseñanzas le llegaron.

Mars y Fanzell llevan a Ladros al área donde los Toros Negros luchan contra Fana. Fanzell le dice a Asta que golpee la bola de fuego de Fana hacia él, lo cual hace, y usa su Magia de Viento para dirigirlo hacia Ladros. Con un enemigo fuera, el grupo dirige su atención hacia Fana y la Salamandra, y luego Mars nota la similitud de sus llamas.

La Reina Bruja le da a Mars una botella con Marioneta de Sangre para que pueda controlar al rey del Reino del Diamante. Antes de que él y Ladros se vayan, Mars promete cambiar el país para mejor, y Fana lo abraza y promete que esperará para ver el mundo junto con él. Él y Asta prometen acudir en ayuda del otro si alguna vez necesitan ayuda.

Habilidades

Magia

  • Magia de Cristal: Mars utiliza esta forma de magia para generar y manipular el cristal.
  • Magia de Creación: Mars utiliza esta forma de magia para crear objetos y entidades de cristal.
  • Magia de Fuego: Mars utiliza esta forma de magia para generar y manipular el fuego.
  • Magia Curativa: Mars usa magia basada en fuego para propósitos curativos.

Habilidades

  • Fuerza Mejorada: Mars tiene mucha fuerza física, mostrada cuando envía a volar a Ladros con su brazo con ayuda de Fanzell Kruger.
  • Inmensa Resistencia: Durante su batalla con Asta, después de que anulara su magia y recibiera un poderoso golpe de su Anti-Magia, se recupera con sólo lesiones menores. Él deliberadamente recibe el ataque de la poderosa Salamandra y aunque queda severamente quemado, sobrevive al ataque y continúa luchando.
  • Inmenso Poder Mágico: Según Lotus Whomalt, Mars es el arma secreta del Reino del Diamante y se ha observado que posee una enorme cantidad de poder mágico. Fanzell afirma que Mars es el estudiante más fuerte que ha enseñado, y en su estado actual no tendría ninguna oportunidad contra él. A pesar de ser muy poderoso, Ladros admite que Mars siempre ha sido mejor que él.
  • Doble Afinidad Elemental Artificial del Mana: Mars posee mana con más de una afinidad elemental, que son el cristal y el fuego. A través de estas afinidades, Mars es capaz de usar hechizos de Magia de Llama y Magia de Cristal simultáneamente. Él obtiene esta afinidad dual después de que los investigadores del Reino del Diamante unieron su grimorio con el grimorio de Fana, que tiene afinidad al fuego.

Herramientas

  • Grimorio: Mars posee un grimorio que usa para activar sus hechizos. Las fundas del grimorio están hechas de dos cubiertas diferentes aproximadamente cosidas juntas para crear un grimorio individual. La portada tiene dos insignias de diamante en ella. Además, varios cristales incrustados en las cubiertas. Aunque, solo hay cristales incrustados solamente en una de las cubiertas, que es el que tiene cubierta ligera y diseño intrincado en las esquinas.

Curiosidades

  • La persona favorita de Mars es su amiga de la infancia, Fana.
  • El diseño del grimorio de Mars es el telón de fondo de la cubierta del volumen 10.
  • Mars es el sexto personaje más musculoso.
  • Mars ocupó el puesto 16 en la primera encuesta de popularidad y el 24 en la segunda.
  • Los nombres de los hechizos de Mars llevan referencias a distintas mitologías:
    • Laevatein: arma de la mitología nórdica.
    • Nemea: ciudad famosa en la mitología griega por acoger el templo de Zeus.
    • Talos: protector de la ciudad de Creta en la mitología griega.
    • Titán: raza de dioses en la mitología griega.
    • Fénix: criatura mitológica con gran capacidades recuperativas.
    • Harpe: arma que aparece en las mitologías griega y romana.
  • Su nombre, proviene del dios romano de la guerra .

Navegación

Ocho Brillantes Generales
Vieja Generación Broccos
Nueva Generación Mars  Ladros
Antiguos Miembros Ragus  Yagos
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